我在UIWebView上加载来自本地文件的HTML游戏。 iOS 10.2 / XCode 8 / Swift 3
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if let path = Bundle.main.path(forResource: "index", ofType: "html", inDirectory: "game") {
webView.loadRequest(URLRequest(url : URL(fileURLWithPath: path)))
}
}
一切似乎都很好,但我在游戏中听不到任何声音。
我通过Mobile的Safari浏览器从localhost服务器打开相同的文件(游戏),声音似乎没问题。所以我确定html / javascript文件&连接正常,问题与iOS有关。
添加了“必需的背景模式” - > “app播放音频或流音频/视频”在info.plist中,但没有任何改变。设备上没有声音。
答案 0 :(得分:1)
您应该在webview.loadRequest(...)
AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback, error: nil)
答案 1 :(得分:1)
我回答我自己的问题以防有人遇到同样的问题。我通过在本地服务器上运行我的应用程序找到了解决方案。我使用了GCDWebServer,一切都很顺利。
不确定为什么会发生这个声音问题并通过这种方式解决,但我认为这是javascript"安全"在iOS或类似的东西上。
这个post游戏给我答案。