Cordova媒体插件 - 停止流式传输 - release()冻结设备

时间:2016-12-15 10:21:13

标签: android cordova cordova-media-plugin

我正在cordova 6.4.0使用cordova-plugin-media用于Android应用中的流式广播电台。不幸的是,有一种情况,应用程序不再正常响应。

假设用户想要流式传输无线电,但是在加载流时,他想要中止它(例如,因为流已关闭,或者需要很长时间才能加载)。

在这种情况下,我无法取消该过程!

media = new Media("http://direct.franceinfo.fr/live/franceinfo-midfi.mp3?ID=f9fbk29m84", mediaPlayerSuccess, mediaPlayerFail, mediaPlayerStatus);
media.play();

现在我想取消缓冲流的过程,但我无法做到。功能:

media.pause();
media.stop();

在ADB日志中抛出错误消息并正在调用mediaPlayer-onError回调。

D/AudioPlayer( 3362): AudioPlayer Error: pausePlaying() called during invalid state: 1
...
D/AudioPlayer( 3362): AudioPlayer Error: stopPlaying() called during invalid state: 1

media.release()命令停止加载流!然而,只是在不停止的情况下释放流,会导致其他相当大的问题:

如果您在媒体对象上调用media.release(),则大多数情况下系统反应非常慢并且会挂起几秒钟。但如果你经常这样做,系统完全冻结。这意味着它不再接受远程控制命令。 Adb-log仍然有效,但在这种情况下不会显示任何错误。只有POWER按钮仍在工作(它锁定并解锁屏幕)。从这种搞砸状态恢复的唯一方法是重启设备。

如果没有播放,我该如何取消媒体流呢?这是插件中的错误吗?

附件是我用来处理媒体流逻辑的代码片段。如上所述...它基本上可以工作,但是如果你多次调用它会减慢甚至冻结设备。

function radioControl(action, media_src){
  //media_src is a webradio-streamurl.

  if(action == 'play') {

    // Initial Play
    if(media === null){
      mediaCreateObject(media_src);
    }

    // If we get PLAY but on antoher station
    else if(media.src != media_src){
      mediaReleaseRessources();
      mediaCreateObject(media_src);
    }

    //interrupt_timer = false;
    if(media === null){
      mediaCreateObject(media_src);
    }
    media.play();
  }
  else if (action === 'pause') {
    //If we get "pause", but it didn't even start yet
    if(media._duration == -1){
      mediaReleaseRessources();
    }
    else{
      media.pause();
    }
  }
}

function mediaCreateObject(media_src){
  media = new Media(media_src, mediaPlayerSuccess, mediaPlayerFail, mediaPlayerStatus);
}

function mediaReleaseRessources(){
  media.release();
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我发现,这不是一个科尔多瓦问题,而是一个 8岁(!)android-bug ,从未修复过。见这里:

https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=959

  

MediaPlayer"崩溃" (重置或释放未使用的MediaPlayer时,(调用线程死锁)

基本上问题是:如果您尝试" 发布"一个媒体对象没有播放(还),它会使调用线程死锁,导致我在问题中提到的冻结。不幸的是,他们从未修复过这个错误,只是将其标记为"过时"。在Android 5.1.1中。这个虫子显然还在那里。也许他们在以后的版本中修复了它。

我为这个问题做了一个相当丑陋的解决方法,但它正在发挥作用。基本上我做的是: 我们将每个媒体对象保存在javaScript对象中。如果用户在播放时停止播放,我们就可以停止并删除该对象。但是如果它没有播放,我们将这个媒体对象留在这个javaScript对象中media_objects = {}; 我们还将当前active_media流保存在变量中。

如果cordova调用mediaPlayerStatusChange - 回调,我们会遍历media_objects并检查其中一个" pending" -objects的状态现在是否已更改为"运行&#34 ;. - Cordova刚刚调用媒体状态变化回调,没有任何指示媒体对象究竟只是改变了状态。这是不幸的,所以我们必须检查是否有一个待定的 - "过时的"对象现在开始播放。如果是这样,我们可以停止并释放它。 (如果对象实际上正在播放,停止和释放工作就像预期的那样 - 只有当它没有播放时才会导致崩溃)

function mediaPlayerStatusChange(status){
  mediaReleaseRessources();
  // handle status change....
  // ......
}

function mediaReleaseRessources(){

  for(var key in media_objects) {
    // We can only stop-and release an object, if it is playing
    // If an object started playing, the "_duration"-value is != -1
    if(key !== active_media && media_objects[key]._duration != -1) {
      media_objects[key].stop();
      media_objects[key].release();
      delete media_objects[key];
    }
  }
}

这个解决方案对我有用,但是我仍然对在cordova中处理多个媒体流的更好,更清晰的方式感兴趣。