我正在cordova 6.4.0
使用cordova-plugin-media
用于Android应用中的流式广播电台。不幸的是,有一种情况,应用程序不再正常响应。
假设用户想要流式传输无线电,但是在加载流时,他想要中止它(例如,因为流已关闭,或者需要很长时间才能加载)。
在这种情况下,我无法取消该过程!
media = new Media("http://direct.franceinfo.fr/live/franceinfo-midfi.mp3?ID=f9fbk29m84", mediaPlayerSuccess, mediaPlayerFail, mediaPlayerStatus);
media.play();
现在我想取消缓冲流的过程,但我无法做到。功能:
media.pause();
media.stop();
在ADB日志中抛出错误消息并正在调用mediaPlayer-onError回调。
D/AudioPlayer( 3362): AudioPlayer Error: pausePlaying() called during invalid state: 1
...
D/AudioPlayer( 3362): AudioPlayer Error: stopPlaying() called during invalid state: 1
media.release()
命令停止加载流!然而,只是在不停止的情况下释放流,会导致其他相当大的问题:
如果您在媒体对象上调用media.release()
,则大多数情况下系统反应非常慢并且会挂起几秒钟。但如果你经常这样做,系统完全冻结。这意味着它不再接受远程控制命令。
Adb-log仍然有效,但在这种情况下不会显示任何错误。只有POWER按钮仍在工作(它锁定并解锁屏幕)。从这种搞砸状态恢复的唯一方法是重启设备。
如果没有播放,我该如何取消媒体流呢?这是插件中的错误吗?
附件是我用来处理媒体流逻辑的代码片段。如上所述...它基本上可以工作,但是如果你多次调用它会减慢甚至冻结设备。
function radioControl(action, media_src){
//media_src is a webradio-streamurl.
if(action == 'play') {
// Initial Play
if(media === null){
mediaCreateObject(media_src);
}
// If we get PLAY but on antoher station
else if(media.src != media_src){
mediaReleaseRessources();
mediaCreateObject(media_src);
}
//interrupt_timer = false;
if(media === null){
mediaCreateObject(media_src);
}
media.play();
}
else if (action === 'pause') {
//If we get "pause", but it didn't even start yet
if(media._duration == -1){
mediaReleaseRessources();
}
else{
media.pause();
}
}
}
function mediaCreateObject(media_src){
media = new Media(media_src, mediaPlayerSuccess, mediaPlayerFail, mediaPlayerStatus);
}
function mediaReleaseRessources(){
media.release();
}
答案 0 :(得分:3)
我发现,这不是一个科尔多瓦问题,而是一个 8岁(!)android-bug ,从未修复过。见这里:
https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=959
MediaPlayer"崩溃" (重置或释放未使用的MediaPlayer时,(调用线程死锁)
基本上问题是:如果您尝试" 发布"一个媒体对象没有播放(还),它会使调用线程死锁,导致我在问题中提到的冻结。不幸的是,他们从未修复过这个错误,只是将其标记为"过时"。在Android 5.1.1中。这个虫子显然还在那里。也许他们在以后的版本中修复了它。
我为这个问题做了一个相当丑陋的解决方法,但它正在发挥作用。基本上我做的是:
我们将每个媒体对象保存在javaScript对象中。如果用户在播放时停止播放,我们就可以停止并删除该对象。但是如果它没有播放,我们将这个媒体对象留在这个javaScript对象中media_objects = {};
我们还将当前active_media
流保存在变量中。
如果cordova调用mediaPlayerStatusChange
- 回调,我们会遍历media_objects
并检查其中一个" pending" -objects的状态现在是否已更改为"运行&#34 ;. - Cordova刚刚调用媒体状态变化回调,没有任何指示媒体对象究竟只是改变了状态。这是不幸的,所以我们必须检查是否有一个待定的 - "过时的"对象现在开始播放。如果是这样,我们可以停止并释放它。 (如果对象实际上正在播放,停止和释放工作就像预期的那样 - 只有当它没有播放时才会导致崩溃)
function mediaPlayerStatusChange(status){
mediaReleaseRessources();
// handle status change....
// ......
}
function mediaReleaseRessources(){
for(var key in media_objects) {
// We can only stop-and release an object, if it is playing
// If an object started playing, the "_duration"-value is != -1
if(key !== active_media && media_objects[key]._duration != -1) {
media_objects[key].stop();
media_objects[key].release();
delete media_objects[key];
}
}
}
这个解决方案对我有用,但是我仍然对在cordova中处理多个媒体流的更好,更清晰的方式感兴趣。