如何在kha中显示实际帧率?

时间:2016-12-14 20:12:29

标签: haxe kha

我开始尝试使用kha on haxe,并为我年迈的iPad2编译了一个示例项目。

现在我想知道如何在屏幕上显示实际的帧速率。

作为起点,我发现了这个回购:

https://github.com/lewislepton/kha-tutorial-series/blob/master/007_fontText

加载字体并在屏幕上显示一些文字。它还将帧速率设置为60fps。

所以现在我只需要调用fps并通过drawString显示它。

但是如何计算呢?

修改

感谢@RobDangerous,这似乎有效:

package;

import kha.Framebuffer;
import kha.Color;
import kha.Assets;
import kha.input.Surface;
import kha.Font;
import kha.Scheduler;
import Std;


class Project {

    public var font:Font;

    public var previousRealTime:Float;
    public var realTime:Float;

    public function new() {
        font             = Assets.fonts.OpenSans;

        previousRealTime = 0.0;
        realTime         = 0.0;

        Surface.get().notify(onTouchDown, onTouchUp, onTouchMove);
    }

    public function update():Void {
        previousRealTime = realTime;
        realTime = Scheduler.realTime();
    }

    public function render(framebuffer:Framebuffer):Void {
        var graphics = framebuffer.g2;
        graphics.begin();

        var fps = 1.0 / ( realTime - previousRealTime );
        graphics.font = font;
        graphics.fontSize = 32;
        graphics.color = Color.White;
        graphics.drawString(Std.string(fps), 10, 10);

        graphics.end();
    }

    // ...
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

您可以使用Scheduler.realTime来获取实际的实时时间(相反,Scheduler.time是为流体动画优化的平滑时间值)。您可以将realTime放入一个帧中的变量(也就是渲染回调中),然后在下一帧中从realTime中减去它以获得以秒为单位的帧时间。反转它以获得你的fps。