我正在使用LibGDX,因为我已经开始使用这个库,我已经遵循他们的建议,并且从未在运行时使用Pools和成员变量创建新对象以防止触发垃圾收集器。但是,在网络方面,我很难从InputStream中读取(并从OutputStream写入),而无需创建新的数据(输入/输出)Stream对象。
我需要一种方法来使这些对象可重用,以防止每次我收到玩家移动时创建一个新对象。 或者,我需要一种方法来从输入/输出流中读取整数,浮点数和UTF字符串而不使用此对象。
目前,我的效率不高的代码如下:
/**
* Represents a packet sent from client to server
* Used when a client sends a chat message to the server
* Created by winter on 25/03/16.
*/
public class PacketInChat extends Packet
{
private String message;
public PacketInChat() { }
public PacketInChat(String message) {
this.message = message;
}
@Override
public void readFrom(InputStream stream) throws IOException {
message = new DataInputStream(stream).readUTF(); //problem here
}
@Override
public void writeTo(OutputStream stream) throws IOException {
new DataOutputStream(stream).writeUTF(message); //problem here
}
//getters/setters for fields
}
我也通过阅读它的名字来检测它是哪个套接字所以这里也有问题:
String packetName = new DataInputStream(socket.getInputStream()).readUTF();
Packet packet = Pools.obtain((Class<? extends Packet>)Class.forName("package me.winter.socialplatformer.server.packet." + packetName));
packet.readFrom(socket.getInputStream());
有什么想法吗?感谢
编辑:EJP指出我无法在不创建新对象的情况下从DataInputStream中读取String,因此我的示例几乎没用。我设法从没有DataInputStream的字节读取整数和浮点数,我可以用StringBuffer(或StringBuilder)读取字符串,但是我必须进行这种优化的唯一重要情况是在Player移动的数据包中,它不包含任何字符串。我还通过读取id而不是名称从枚举中获取数据包类型,因此没有更多问题。
但是,我仍然对如何重用DataInputStream / DataOutputStream感到好奇,并会接受一个可以解释我如何操作的答案。
答案 0 :(得分:2)
根据我的评论,只需使用WeakHashMap<InputStream, DataInputStream>
,类似地输出流:
public class PacketInChat extends Packet
{
private Map<InputStream, DataInputStream> map = new WeakHashMap<>();
private String message;
public PacketInChat() { }
public PacketInChat(String message) {
this.message = message;
}
@Override
public void readFrom(InputStream stream) throws IOException {
DataInputStream din;
synchronized (map)
{
if ((din = map.get(stream)) == null)
{
map.put(din, in = new DataInputStream(stream));
}
}
message = din.readUTF();
}
}
和输出相似。 WeakHashMap
将确保数据流在其包裹的流消失时释放。
或者只是重组:
public class PacketInChat
{
DataInputStream din;
DataOutputStream dout;
public PacketInChat(InputStream in, OutputStream out)
{
this.din = new DataInputStream(in);
this.dout = new DataOutputStream(out);
}
public String readMessage() throws IOException { return din.readUTF(); }
public int readInt() throws IOException { return din.readInt(); }
// etc
public void writeMessage(String msg) throws IOException
{
dout.writeUTF(msg);
}
// etc
}
以便您为每个输入/输出流对创建其中一个,并将它们保存在某个地图中。