如何使用Input / OutputStream读取/写入数据而不创建新对象LibGDX

时间:2016-12-14 19:31:11

标签: java sockets libgdx

我正在使用LibGDX,因为我已经开始使用这个库,我已经遵循他们的建议,并且从未在运行时使用Pools和成员变量创建新对象以防止触发垃圾收集器。但是,在网络方面,我很难从InputStream中读取(并从OutputStream写入),而无需创建新的数据(输入/输出)Stream对象。

我需要一种方法来使这些对象可重用,以防止每次我收到玩家移动时创建一个新对象。 或者,我需要一种方法来从输入/输出流中读取整数,浮点数和UTF字符串而不使用此对象。

目前,我的效率不高的代码如下:

/**
 * Represents a packet sent from client to server
 * Used when a client sends a chat message to the server
 * Created by winter on 25/03/16.
 */
public class PacketInChat extends Packet
{
    private String message;

    public PacketInChat() { }

    public PacketInChat(String message) {
        this.message = message;
    }

    @Override
    public void readFrom(InputStream stream) throws IOException {
        message = new DataInputStream(stream).readUTF(); //problem here
    }

    @Override
    public void writeTo(OutputStream stream) throws IOException {
        new DataOutputStream(stream).writeUTF(message); //problem here
    }

    //getters/setters for fields
}

我也通过阅读它的名字来检测它是哪个套接字所以这里也有问题:

String packetName = new DataInputStream(socket.getInputStream()).readUTF();
Packet packet = Pools.obtain((Class<? extends Packet>)Class.forName("package me.winter.socialplatformer.server.packet." + packetName));
packet.readFrom(socket.getInputStream());

有什么想法吗?感谢

编辑:EJP指出我无法在不创建新对象的情况下从DataInputStream中读取String,因此我的示例几乎没用。我设法从没有DataInputStream的字节读取整数和浮点数,我可以用StringBuffer(或StringBuilder)读取字符串,但是我必须进行这种优化的唯一重要情况是在Player移动的数据包中,它不包含任何字符串。我还通过读取id而不是名称从枚举中获取数据包类型,因此没有更多问题。

但是,我仍然对如何重用DataInputStream / DataOutputStream感到好奇,并会接受一个可以解释我如何操作的答案。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

根据我的评论,只需使用WeakHashMap<InputStream, DataInputStream>,类似地输出流:

public class PacketInChat extends Packet
{
    private Map<InputStream, DataInputStream> map = new WeakHashMap<>();
    private String message;

    public PacketInChat() { }

    public PacketInChat(String message) {
        this.message = message;
    }

    @Override
    public void readFrom(InputStream stream) throws IOException {
        DataInputStream din;
        synchronized (map)
        {
            if ((din = map.get(stream)) == null)
            {
                map.put(din, in = new DataInputStream(stream));
            }
        }
        message = din.readUTF();
    }

}

和输出相似。 WeakHashMap将确保数据流在其包裹的流消失时释放。

或者只是重组:

public class PacketInChat
{
    DataInputStream din;
    DataOutputStream dout;

    public PacketInChat(InputStream in, OutputStream out)
    {
        this.din = new DataInputStream(in);
        this.dout = new DataOutputStream(out);
    }

    public String readMessage() throws IOException { return din.readUTF(); }
    public int readInt() throws IOException { return din.readInt(); }
    // etc
    public void writeMessage(String msg) throws IOException
    {
        dout.writeUTF(msg);
    }
    // etc
}

以便您为每个输入/输出流对创建其中一个,并将它们保存在某个地图中。