我正在尝试使用swing计时器来补偿帧速率不一致。我试过了:
class TimerListener implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e){
timeCur = System.currentTimeMillis();
timer.setDelay(speed - (int)(timeCur - timePrev));
repaint();
}
}
...
public void paintComponent(Graphics g){...
timePrev = System.currentTimeMillis();
}
speed=30;
private long timePrev=System.currentTimeMillis(),
timeCur=System.currentTimeMillis();
无济于事。如何解决这个问题?
答案 0 :(得分:5)
事件调度线程上发生javax.swing.Timer
的实例,当帧速率过高时合并事件。您可以使用setCoalesce(false)
,但我没有尝试过。此外,您可以将您正在做的事与example进行比较;虽然它可以激活更少的粒子,但它会显示绘画所花费的时间,并允许调整帧速率。