我必须使用TypeScript在Angular中导入UnityLoader.js。但是,该lib没有ts声明,需要配置变量(数组)才能工作(见下文)。
默认实施:
<!doctype html>
<html lang="en-us">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>Unity WebGL Player | Test Unity</title>
<style>
/* a style sheet needs to be present for cursor hiding and custom cursors to work. */
</style>
</head>
<body>
<canvas class="emscripten" id="canvas" oncontextmenu="event.preventDefault()" height="600px" width="960px"></canvas>
<script type='text/javascript'>
/* Configuration variable here !! */
var Module = {
TOTAL_MEMORY: 268435456,
errorhandler: null, // arguments: err, url, line. This function must return 'true' if the error is handled, otherwise 'false'
compatibilitycheck: null,
dataUrl: "Development/ExportMiniDev.data",
codeUrl: "Development/ExportMiniDev.js",
memUrl: "Development/ExportMiniDev.mem",
};
</script>
/* Library call here !! */
<script src="Development/UnityLoader.js"></script>
</body>
</html>
我已阅读所有docs,然后我跟着this创建了一个声明文件。
这是我的声明文件(index.d.ts):
// Type definitions for UnityLoader 5.4.3.f1
// Project: UnityLoader
// Definitions by: Alexandre Hagen <https://github.com/AlexandreHagen>
declare namespace UnityLoader {
interface Module {
TOTAL_MEMORY: number,
errorhandler?: boolean,
compatibilitycheck?: boolean,
dataUrl: string,
codeUrl: string,
memUrl: string
}
}
export {};
node_modules中的我的文件夹结构:
.
├── ...
├── unity-loader
│ ├── index.d.ts # Ts declaration file
│ ├── index.js # It is a remame of UnityLoader.js
│ └── package.js # Package to npm
└── ...
但我仍然不明白一件事。如何将我的声明链接到一个不在npm包中而只是一个.js的lib?事实上,docs似乎只关于npm包。
目前import unityLoader = require("unity-loader");
正在运行,但没有导入UnityLoader.js ......所以我无法使用它。
那么我们可以在Typescript中使用一个简单的全局库呢? 这个问题对我来说非常重要See here我希望你能提供帮助!
Ps:我正在使用Webpack来构建我的应用程序。
答案 0 :(得分:1)
还不确定你是否解决了这个问题。我把它运行起来。但它并不像应该的那样好。我一到另一页然后回来就收到错误....但是我做了什么.. 我的组件:
import { Component, OnInit } from '@angular/core';
import { Http, Response } from '@angular/http';
import { UnityService } from './unity.service';
declare var jQuery: any;
declare function feet(): any;
declare function water(): any;
@Component({
moduleId: module.id,
selector: 'sd-about',
templateUrl: 'about.component.html',
styleUrls: [ 'about.component.css' ]
})
export class AboutComponent implements OnInit {
public selectedValue: string;
public data: any;
constructor( private http: Http, private _unity: UnityService) {
}
ngOnInit(): void {
jQuery.getScript('app/about/test.js');
jQuery.getScript('assets/Unity/UnityLoader.js');
}
public toggle_feet() {
feet();
}
public toggle_water() {
water();
}
private onError( onError: any ) {
console.log(onError);
}
}
test.js:
var Module = {
TOTAL_MEMORY: 568435456,
errorhandler: null,
compatibilitycheck: null,
dataUrl: "assets/WebGL/WebGL.data",
codeUrl: "assets/WebGL/WebGL.js",
asmUrl: "assets/WebGL/WebGL.asm.js",
memUrl: "assets/WebGL/WebGL.mem"
};
function unity() {
console.log("Hello from Unity")
}
function water(){
SendMessage("Build","Toggle_Water");
}
function feet(data){
SendMessage("Build","Toggle_Feet", data);
}
希望这有帮助! 我正在尝试将所有内容都移到服务中并摆脱jquery ....