标签: opengl 3d directx rendering
我在右手坐标系下有相机参数: CameraPosition:(x1,x2,x3) 相机向上矢量:(y1,y2,y3) Camera LookAtPoint:(z1,z2,z3)
我需要将这些值提供给使用左手坐标系的图形API(即DirectX)。提供给此图形API的等效坐标是什么。翻转z坐标会起作用吗?或者Z附近和Z远也应该考虑在内?