我有一个BackgroundWorker和一个ProgressBar。工作时,BackgroundWorker会运行三重for循环并将进度报告给ProgressBar。
目前,正在报告的进度只是最外层循环(xProgress)的进度,它起作用,但运行不顺畅。目标是让ProgressBar还考虑内部循环的进度百分比,以便ProgressBar更顺畅,更准确地更新。
DoWork方法:
private void bgw_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
int xMax, yMax, zMax;
xMax = 10;
for (int x = 1; x <= xMax; x++)
{
yMax = 5;
for (int y = 1; y <= yMax; y++)
{
zMax = new Random().Next(50, 100);
for (int z = 1; z <= zMax; z++)
{
Thread.Sleep(5); /// The process
double xProgress = (double)x / (double)xMax;
double yProgress = (double)y / (double)yMax;
double zProgress = (double)z / (double)zMax;
/// The progress calculation:
double progressCalc = xProgress;
int progress = (int)(progressCalc * pgb.Maximum);
bgw.ReportProgress(progress);
}
}
}
}
答案 0 :(得分:4)
即使您事先并不了解最佳/最差情况,这仍然有效。
任何max都可以以zMax
的相同方式随机化。
static void F()
{
var r = new Random();
int xMax = 10;
int yMax = 5;
int zMax;
for (int x = 0; x < xMax; x++)
{
double xProg = (double)x / xMax;
for (int y = 0; y < yMax; y++)
{
double yProg = (double)y / (yMax * xMax);
zMax = r.Next(50, 100);
for (int z = 0; z < zMax; z++)
{
double zProg = (double)z / (zMax * yMax * xMax);
var prog = xProg + yProg + zProg;
Console.WriteLine(prog.ToString("P"));
// bgw.ReportProgress((int)(prog * pgb.Maximum));
}
}
}
Console.WriteLine(1.ToString("P")); // Make sure to report the final 100%
// bgw.ReportProgress((int)pgb.Maximum);
}
顺便说一句,我会将pgb.Maximum
替换为1
,并在OnProgressHandler
中将进度乘以它。这样,线程方法根本不会触及UI元素。
答案 1 :(得分:3)
确实,您无法准确知道循环将执行多少次迭代,但您当然可以平滑进度指示器。
假设您在最坏情况下的总迭代次数是xMax * yMax * worstZMax。
worstZMax = 99,因为上限在Random.Next(minValue:int, maxValue:int)
因此,最坏情况下的总迭代次数为5 * 10 * 99 = 4950
。
现在我们可以从这个总数开始,并在为每个y循环生成zMax后松散迭代时根据需要进行调整,我们将有效地平滑进度计算和报告。
我就是这样做的:
private void bgw_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
const int xMax = 10;
const int yMax = 5;
const int worstZMax = 99; //because upper is exclusive in Random.Next(lower, upper)
var iteration = 0;
var total = xMax * yMax * worstZMax; //total number of iterations (worst case)
for (var x = 1; x <= xMax; x++)
{
for (var y = 1; y <= yMax; y++)
{
var zMax = new Random().Next(50, 100);
//get how many iterations did we miss, and adjust the total iterations
total -= worstZMax - zMax;
for (var z = 1; z <= zMax; z++)
{
iteration++; //count this iteration
Thread.Sleep(5); // The process
// The progress calculation
var progress = (double)iteration / total * pgb.Maximum;
bgw.ReportProgress((int)progress);
}
}
}
}
希望这有帮助!
答案 2 :(得分:1)
更新的答案:
由于内循环具有未知的迭代次数,因此您可以决定它应该前进多少步。例如10。
然后你可以这样做:
progressbarMaximum = xMax * yMax * 10
在z-loop之前,通过将zMax除以10得到zModulo。 在你的z循环中检查是否
zMax % zModulo == 0
然后递增进度条。
旧答案:
如果乘以xMax,yMax和zMax,则得到最内层循环的迭代总数。
将进度条最大值设置为该值。
在内循环增量进度条的每次迭代中。
答案 3 :(得分:0)
你无法使其完全正确。可以这样想想 - 如果第一个randoms都是50并且你已经完成了2个外环的一半 - 如果其余的randoms将是50个 - 那么你已经完成了50%。如果其余的randoms将是100 - 你将只做33%。所以你不知道进度条应该有多远。
(当然随机结果通常不会那样。只是为了说明这一点。)