我正在尝试为玩具语言实现解析器。
我已经编写了语法,但是当我尝试从CST创建AST时遇到了问题。
我定义了一个继承自MyParserVisitor<ASTNode>
的类,其中ASTNode
是一个虚拟类,我的类estructure中的每个类都从该类继承。
现在,我的语法的两条规则如下:
program:
funcDecl* expr
;
expr:
constant # constExpr
| identifier # idExpr
;
其中funcDecl
,constant
和identifier
是终端规则。
当我尝试为program
实现访问者时,每当我调用函数visit
时,我都必须将结果转换为正确的类型。例如:
@Override
public Program visitProgram(fopplParser.ProgramContext ctx){
// Rule: funcDecl* expr
List<FuncDecl> funcs = new LinkedList<FuncDecl>();
for(fopplParser.FuncDeclContext f : ctx.funcDecl())
funcs.add((FuncDecl) visit(f));
Expr expr = (Expr)visit(ctx.expr());
return new Program(funcs, expr);
}
是否有可能以某种方式省略所有这些铸件?我觉得我在这里做错了。
对于FuncDecl
,我可以将该行更改为
funcs.add(visitFuncDecl(f));
并使用以下签名实现visitFuncDecl
pubic FuncDecl visitFuncDecl(fopplParser.FuncDeclContext ctx);
但我不能用表达式做到这一点,因为没有visitExpr
函数,而是两个函数,即visitConstExpr
和visitIdExpr
。
此外,如果我有这样的规则
idList: identifier*
在这种情况下,我无法返回List<Identifier>
。我应该创建一个只是List<Identifier>
的包装器的类,还是应该直接使我的Visitor类继承自MyParserVisitor<Object>
?
答案 0 :(得分:1)
我认为你混淆了ANTLR访客类的含义和你走解析树的意图。 ANTLR访客类用于评估。它可以参数化以返回给定的类作为访问节点的结果(例如,当您计算表达式时的数学值)。对于步行,解析树使用解析树监听器。然后,您可以覆盖enterXXX和exitXXX函数,并构建符号表或任何您喜欢的符号表。