目的是编写一个通用模板函数,可以计算两点之间的距离(例如p1和p2作为两个参数)。这一点可以用很多方式表示:
hopp::vector2<double> p0(0.0, 0.0);
sf::Vector2<double> p1(0.0, 1.0);
std::array<double, 2> p2 = { 1.0, 1.0 };
std::vector<double> p3 = { 1.0, 0.0 };
wxRealPoint p4(1.0, -1.0);
QPointF p5(0.0, -1.0);
功能应该是:
distance(p0,p1)
distance(p1,p2)
....
所以我的代码就像:
#include <iostream>
#include <math.h>
#include <array>
#include <vector>
#include "hopp/vector2.hpp"
#include "Qt/qpoint.h"
#include "SFML/Vector2.hpp"
#include "wxWidgets/gdicmn.h"
template<class T1,class T2> auto distance2(T1 p1, T2 p2)
{
auto x1 = 0.0;
auto y1 = 0.0;
auto x2 = 0.0;
auto y2 = 0.0;
/*
* if p1 is a class.
*/
if (typeid(p1).name() == typeid(Point<int>).name() ||
typeid(p1).name() == typeid(Point<double>).name()||
typeid(p1).name() == typeid(Point<float>).name() ||
typeid(p1).name() == typeid(hopp::vector2<double>).name() ||
typeid(p1).name() == typeid(sf::Vector2<double>).name() ||
typeid(p1).name() == typeid(wxRealPoint).name() ||
typeid(p1).name() == typeid(QPointF).name()
) {
x1 = p1.x;
y1 = p1.y;
}
/*
* if p1 is a array or vector.
*/
else if( typeid(p1).name() == typeid(std::array<double, 2>).name()
||
typeid(p1).name() == typeid(std::vector<double>).name() ||
typeid(p1).name() == typeid(std::array<int>).name() ||
typeid(p1).name() == typeid(std::vector<int>).name() ||
typeid(p1).name() == typeid(std::array<float>).name() ||
typeid(p1).name() == typeid(std::vector<float>).name()
){
x1 = p1[0];
y1 = p1[1];
}
if ( typeid(p2).name() == typeid(Point<int>).name() ||
typeid(p2).name() == typeid(Point<double>).name()||
typeid(p2).name() == typeid(Point<float>).name() ||
typeid(p2).name() == typeid(hopp::vector2<double>).name() ||
typeid(p2).name() == typeid(sf::Vector2<double>).name() ||
typeid(p2).name() == typeid(wxRealPoint).name() ||
typeid(p2).name() == typeid(QPointF).name()
)
{
x2 = p2.x;
y2 = p2.y;
} else if (typeid(p2).name() == typeid(std::array<double, 2>).name()
||
typeid(p2).name() == typeid(std::vector<double>).name() ||
typeid(p2).name() == typeid(std::array<int>).name() ||
typeid(p2).name() == typeid(std::vector<int>).name() ||
typeid(p2).name() == typeid(std::array<float>).name() ||
typeid(p2).name() == typeid(std::vector<float>).name()
){
x2 = p2[0];
y2 = p2[1];
}
auto diff_x = x1-x2;
auto diff_y = y1-y2;
return sqrt(pow(diff_x,2)+pow(diff_y,2));
}
编译时有很多错误,我不认为使用'typeid'进行多种类型验证是个好主意。我应该如何处理这个问题?
答案 0 :(得分:2)
为避免大量过载,请使用sfinae机制,例如:如下(live demo):
#include <iostream>
#include <math.h>
#include <array>
#include <vector>
struct Point {
double x;
double y;
};
template <class T>
auto getX(T t) -> decltype(t.x) {
return t.x;
}
template <class T>
auto getX(T t) -> decltype(t[0]) {
return t[0];
}
template <class T>
auto getY(T t) -> decltype(t.y) {
return t.y;
}
template <class T>
auto getY(T t) -> decltype(t[1]) {
return t[1];
}
template <class T1, class T2>
auto distance(T1 p1, T2 p2) {
auto x1 = getX(p1);
auto x2 = getX(p2);
auto y1 = getY(p1);
auto y2 = getY(p2);
auto diff_x = x1-x2;
auto diff_y = y1-y2;
return sqrt(pow(diff_x,2)+pow(diff_y,2));
}
int main() {
Point p1;
std::vector<double> p2 = {1, 2};
std::cout << distance(p1, p2) << std::endl;
}
只要该类型没有x
成员并且同时重载operator[]
,这应该独立于点类型。
答案 1 :(得分:1)
您应该能够将模板化函数与重载函数组合以提取x和y值:
template<typename T1,typename T2>
auto distance(T1 p1, T2 p2)
{
const auto x1 = getX(p1);
const auto y1 = getY(p1);
const auto x2 = getX(p2);
const auto y2 = getY(p2);
const auto diff_x = x1 - x2;
const auto diff_y = y1 - y2;
return sqrt(pow(diff_x, 2) + pow(diff_y, 2));
}
auto getX(const std::vector<double>& v)
{
return v[0];
}
auto getX(const Point<double>& v)
{
return v.x;
}
...
要减少重载函数的数量,可以使getter返回std :: tuple:
template<typename T1,typename T2>
auto distance(T1 p1, T2 p2)
{
const auto p1_pair = get_values(p1);
const auto p2_pair = get_values(p2);
const auto diff_x = std::get<0>(p1_pair) - std::get<0>(p2_pair);
const auto diff_y = std::get<1>(p1_pair) - std::get<1>(p2_pair);
return sqrt(pow(diff_x, 2) + pow(diff_y, 2));
}
auto get_values(const std::vector<double>& v)
{
return std::make_tuple(v[0], v[1]);
}
auto get_values(const Point<double>& v)
{
return std::make_tuple(v.x, v.y);
}
...