具有可变大小状态的游戏的神经网络输入层

时间:2016-12-13 16:00:43

标签: neural-network

我(我想)我可以理解如何为像国际象棋一样玩游戏的神经网络构建输入,或者去玩家的下一个动作取决于固定大小的输入。然而,有更简单的游戏,其中玩家可见的状态是可变大小的(即在uno的情况下,简单的纸牌游戏,玩家手中可以有任意数量的牌,并且下一步行动可能取决于已经播放但没有设定金额的牌。

这些类型的游戏是否与神经网络不兼容?如果没有,输入层可能是什么样的?如果是这样,有哪些替代方案?

1 个答案:

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您可以使用神经网络/专家系统/人工智能实现您想要的一切,但如果这是更好的工具,您必须考虑这一点。

当您使用这种方法时,大多数情况下的问题是如何在评估AI时以适当的方式对输入进行编码以存档最佳结果。

是的,您可以使用AI实现国际象棋和uno,但您必须首先考虑如何编码输入以及您在玩游戏时的想法。

使用AI进行此操作比使用传统方法困难得多。

如果你谷歌实施国际象棋AI你会发现一些实现,一些使用电磁场强度,另一个使用函数来排名移动。

问题是你要归档什么,用AI开发的游戏还是编写好的国际象棋游戏?

您是否想要使用该工具,因为它很酷或者您认为它可以适合问题上下文