缩小地形网格颜色失真:Unity

时间:2016-12-13 15:35:48

标签: unity3d graphics unity5 terrain procedural-generation

我创造了一个与六边形统一的程序性地形。当相机相当接近时,纹理和颜色的效果非常好,但是......一旦我缩小,我就会得到这个。

从某个角度映射视图:

正如你所看到的,我得到了这些奇怪的点,随着我的变焦,它变得更加夸张...... 当我近距离接触时,我不能得到这个并且咒语很好地融合在一起。 当纹理接近时,纹理会非常好地融合,您无法看到任何边界。但随着你走得更远,一些点开始出现甚至更远,所以颜色变得完全扭曲。

有谁知道导致它的原因以及如何修复它?对不起,我对团结真的很陌生,这是我的第一个团结项目

另外,我认为这不会是由于边界处的纹理褪色造成的,因为当我将六边形的颜色设置为相同时,我仍然会得到这种效果。 (例如下图中的海)

相同颜色的十六进制仍然显示问题

当它进一步消失时,问题会弹出

任何帮助将不胜感激! :)

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

嗯,这些可能是由mipmapping引起的伪影(缩小时纹理分辨率较低)。尝试在纹理中禁用mipmap。它会对你的游戏性能产生负面影响,但它可能会解决问题。