Javascript启动画面setTimeout问题。

时间:2016-12-13 01:29:50

标签: javascript ios xcode settimeout splash-screen

我一直试图在游戏开始时出现启动画面,但确实会出现,但它会以太快的速度消失。试图在函数中创建setTimeout,但它停止工作并完全破坏代码。

var introimg;
var intro = true;
function gameStart() {
    ctx.clearRect(0,0,window.innerWidth, window.innerHeight);
    ctx.drawImage(introimg, 0,0,window.innerWidth, window.innerHeight);
//setTimeout(gameStart, 5000);

}

function setup(){
    introimg = new Image();
    introimg.src = 'ICE/data/splash.png';


  document.addEventListener("touchstart", onTouchStart);
  document.addEventListener("touchmove", onTouchMove);
  document.addEventListener("touchend", onTouchEnd);


  gameStart();
  draw();
}


function draw(){
  ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.1)";
  ctx.fillRect(0,0,window.innerWidth,window.innerHeight);

  for(var i = 0;i<ressources.length;i++){
    ressources[i].display();
  }

  requestAnimationFrame(draw);
}

请帮忙。

提前谢谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

在函数gameStart,i.E:

之外移动setTimeout
function gameStart() {}
setTimeout(gameStart, 5000);