我想知道被触摸节点的属性,然后在不使用节点名的情况下更改它。
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是的,在touchesBegan
方法覆盖中,您拥有self.
的完全访问权限,因此您可以通过该节点执行任何操作。
同样,在另一个touchesEnded
,touchesMoved
如果您来自Unity,最大的区别是节点内缺少update
和fixedUpdate
访问权限。你只能从Scene节点中获取这个游戏循环内容。
然而......如果您使用GameplayKit,您可以使用实体,然后以与Unity相关的方式思考组合和游戏循环。