这是关于MATLAB如何用非常不同的时间绘制相同的东西 - 以及为什么。
我在3D空间中生成了10000个点:
X = rand(10000, 1);
Y = rand(10000, 1);
Z = rand(10000, 1);
然后我用四种不同的方法中的一种来绘制这个,创建一个这样的图:
我关闭了所有数字并清除了每次运行之间的工作空间,以确保公平。
使用scatter3进行批量绘图:
>> tic; scatter3(X, Y, Z); drawnow; toc
Elapsed time is 0.815450 seconds.
使用scatter3进行单独绘图:
>> tic; hold on;
for i = 1:10000
scatter3(X(i), Y(i), Z(i), 'b');
end
hold off; drawnow; toc
Elapsed time is 51.469547 seconds.
使用plot3批量绘图:
>> tic; plot3(X, Y, Z, 'o'); drawnow; toc
Elapsed time is 0.153480 seconds.
使用plot3进行单独绘图:
>> tic; hold on
for i = 1:10000
plot3(X(i), Y(i), Z(i), 'o');
end
drawnow; toc
Elapsed time is 5.854662 seconds.
MATLAB在“更长”的例程中幕后花了这么长时间才是什么?使用每种方法有哪些优缺点?
修改
感谢Ben Voigt的建议(见答案),我在时间安排中加入了drawnow
命令 - 但这对时间没什么影响。
答案 0 :(得分:6)
运行scatter3
和plot3
所需的时间之间的主要区别在于plot3
已编译,scatter3
被解释(如您所见)当你编辑功能时)。如果编译scatter3
,速度差也会很小。
在循环中绘制所需的时间与一次绘制所需的时间之间的主要区别在于您将绘图的句柄作为子轴添加到轴(查看get(gca,'Children')
的输出),因此你在循环中增加了一个复杂的数组,我们都知道它很慢。此外,您经常调用多个函数而不是仅调用一次,从而导致函数开销调用。
重新计算轴限制不是问题。如果你运行
for i = 1:10000
plot3(X(i), Y(i), Z(i), 'o');
drawnow;
end
迫使Matlab在每次迭代时更新图形(并且速度慢很多),您将看到轴限制根本不会改变(因为默认轴限制为0和1)。但是,即使轴限制开始的方式不同,也不需要多次迭代就可以使这些数据收敛。与省略hold on
相比,这会使绘图花费更长时间,因为在每一步都会重新计算轴。
为什么有这些不同的功能? scatter3
允许您在单个手柄下绘制具有不同标记大小和颜色的点,同时您需要一个循环并使用plot3
获取每个点的句柄,这不仅代价高昂速度,但也在记忆方面。但是,如果您需要单独与不同的点(或点组)进行交互 - 也许您想为每个点添加单独的图例条目,也许您希望能够单独打开和关闭它们等 - 使用{{1}在循环中可能是最好的(虽然很慢)解决方案。
答案 1 :(得分:6)
对于更快的方法,请考虑第三个选项(直接使用低级函数LINE):
line([X,X], [Y,Y], [Z,Z], 'LineStyle','none', 'Marker','o', 'Color','b')
view(3)
以下是一些讨论绘制性能问题的文章:
答案 2 :(得分:4)
好吧,如果你想控制每个点的颜色,批量散射会更快,因为你需要单独调用plot。
此外,我不确定您的时间信息是否准确,因为您尚未调用drawnow
,因此实际绘图可能会在toc
之后进行。
总结:
plot3
是最快的,因为它在许多不同的位置绘制相同的标记scatter3
绘制了许多不同的标记,因为标记的大小和颜色(允许)随每个点而变化