所以我试图在java中构建一个非常基本的棋盘游戏原型。游戏板本身的视图基本上只显示数字和其他元素,根本没有办法与这个视图交互,还有其他视图将用swing编程,用于与游戏交互。我是否还应该使用swing来构建一个像分层窗格的游戏板一样的棋盘,还是应该使用相当过时的awt画布?是否有另一个可能不会太过分的候选人?
我觉得摆动仍然是获得的方式,它只是看起来非常直观,可以用它来展示一些不同层次的图像。
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游戏应该有一个游戏循环,所以Swing不是最好的方法。最好使用Canvas
Thread
或JPanel
Timer
。