通话结果警告 - 想要使用结果吗?

时间:2016-12-12 16:55:37

标签: swift3

我对新的Swift 3.0有些困难。首先我知道“呼叫结果未使用”警告已经有几次辩论了。我已经阅读了相关主题,通常建议的答案是在函数之前使用@discardableResult或使用_ =。但就我而言,这是行不通的。在升级xCode之前,代码运行良好。我在iPad上测试过,一切正常。但是,一旦我升级了xCode并且必须转换代码以符合Swift 3.0,问题就出现了。

事情就是无论我做什么,游戏中的物体都没有显示出来。就像我说的,之前它有效,但现在它已不复存在了。当角色遇到对象并且它崩溃时,游戏应该显示一个崩溃的对象,而是显示一个带有红色“X”的图像,就好像图像不存在一样。

这是代码。我很感激你们的任何建议。提前致谢

            for block in Blocks
        {
            block.move()
            block.isColB()
            if(block.manager.HasFloorL2)
            {
                if(block.isOnL2())
                {
                    if(block.manager.FloorL2Obstact)
                    {
                        block.ObsColL2() // here, result of call to ObscColL2() is unused
                    }
                    break;
                }
            }
            if(block.manager.HasFloorL1)
            {
                if(block.isOnL1())
                {
                    if(block.manager.FloorL1Obstact)
                    {
                        block.ObsColL1() // here, result of call to ObscColL1() is unused
                    }
                    break;
                }
            }
        }

这是它所指的功能。

    func ObsColL1() -> Bool
{
    if(kong.Node.position.x+kong.Node.size.width*0.7 > self.holder.position.x+ObstacleL1.Node.position.x
        && kong.Node.position.x+kong.Node.size.width*0.7 < self.holder.position.x+ObstacleL1.Node.position.x+ObstacleL1.Node.size.width*0.3)
    {
        if(kong.Y() <= self.holder.position.y+(ObstacleL1.Node.position.y)+ObstacleL1.Node.size.height*0.7 && kong.Y() >= self.holder.position.y+ObstacleL1.Node.position.y)
        {
            if(kong.state != heroStates.flash && !self.ObstacleL1.crashed)
            {
                kong.Node.position.x = self.holder.position.x+ObstacleL1.Node.position.x-(kong.Node.size.width*0.55)
                kong.Node.run(SKAction.moveTo(y: self.holder.position.y+ObstacleL1.Node.position.y+ObstacleL1.Node.size.height/2, duration: 0.5))
                kong.die()
            }
            else
            {
                ObstacleL1.crash()
                return true
            }
        }
    }
    return false
}

编辑: 之前和之后 before and after before and after 2

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