我正在使用jquery rotate plugin。
当我在具有特定宽度和高度的img
元素上调用它时(不是源图像的实际宽度和高度。)然而,旋转是准确应用的它重置宽度和高度以匹配源图像。此外,如果图像已定位,则会移除其定位并将其设置为内嵌。
有没有办法阻止这种情况?
答案 0 :(得分:2)
这不起作用的原因是插件从源图像创建了一个新图像,但未能将其当前的宽度和高度考虑在内。请注意,它实际上已在Internet Explorer中正常工作,因为它使用一些仅限Microsoft的矩阵转换机制旋转原始图像。如果你看第27行及其后的地方,那里应用了“良好的浏览器逻辑”:
} else {
var canvas = document.createElement('canvas');
if (!p.oImage) {
canvas.oImage = new Image();
canvas.oImage.src = p.src;
} else {
canvas.oImage = p.oImage;
}
现在,如果你在这里包含宽度和高度,它也适用于Firefox:
} else {
var canvas = document.createElement('canvas');
if (!p.oImage) {
canvas.oImage = new Image();
canvas.oImage.width = p.width; // ADDED
canvas.oImage.height = p.height; // ADDED
canvas.oImage.src = p.src;
} else {
canvas.oImage = p.oImage;
}
答案 1 :(得分:1)
jQuery rotate插件使用图像的大小而不是HTML对象的大小。
您需要先获取对象的大小,然后在插件的开头设置您希望使用的宽度和高度:
var imageHeight = $(yourImageContainer).height();
var imageWidth = $(yourImageContainer).width();
设置好变量后,只要在插件中重新绘制图像,就可以使用它们。 将创建一个新的img元素,并在其上绘制您的图像。而不是使用图像的大小,使用变量的大小(参见我在代码中的注释)
jQuery.fn.rotate = function(angle,whence) {
var imageHeight = $(yourImageContainer).height();
var imageWidth = $(yourImageContainer).width();
var p = this.get(0);
if (!whence) {
p.angle = ((p.angle==undefined?0:p.angle) + angle) % 360;
} else {
p.angle = angle;
}
if (p.angle >= 0) {
var rotation = Math.PI * p.angle / 180;
} else {
var rotation = Math.PI * (360+p.angle) / 180;
}
var costheta = Math.cos(rotation);
var sintheta = Math.sin(rotation);
if (document.all && !window.opera) {
var canvas = document.createElement('img');
//The size of the object is set here. MODIFY IT HERE
canvas.src = p.src;
canvas.height = p.height;
canvas.width = p.width;
canvas.style.filter = "progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix(M11="+costheta+",M12="+(-sintheta)+",M21="+sintheta+",M22="+costheta+",SizingMethod='auto expand')";
} else {
var canvas = document.createElement('canvas');
if (!p.oImage) {
canvas.oImage = new Image();
canvas.oImage.src = p.src;
} else {
canvas.oImage = p.oImage;
}
canvas.style.width = canvas.width = Math.abs(costheta*canvas.oImage.width) + Math.abs(sintheta*canvas.oImage.height);
canvas.style.height = canvas.height = Math.abs(costheta*canvas.oImage.height) + Math.abs(sintheta*canvas.oImage.width);
var context = canvas.getContext('2d');
context.save();
if (rotation <= Math.PI/2) {
context.translate(sintheta*canvas.oImage.height,0);
} else if (rotation <= Math.PI) {
context.translate(canvas.width,-costheta*canvas.oImage.height);
} else if (rotation <= 1.5*Math.PI) {
context.translate(-costheta*canvas.oImage.width,canvas.height);
} else {
context.translate(0,-sintheta*canvas.oImage.width);
}
context.rotate(rotation);
context.drawImage(canvas.oImage, 0, 0, canvas.oImage.width, canvas.oImage.height);
context.restore();
}
canvas.id = p.id;
canvas.angle = p.angle;
p.parentNode.replaceChild(canvas, p);
}
jQuery.fn.rotateRight = function(angle) {
this.rotate(angle==undefined?90:angle);
}
jQuery.fn.rotateLeft = function(angle) {
this.rotate(angle==undefined?-90:-angle);
}
至于定位,你是否采用内联风格定位?如果是这样,当从头开始创建HTML元素时,您显然会丢失它。你不应该用css类丢失它(如果需要的话,在jQuery插件中添加你的类)。
您可能应该将此大小作为此插入的选项,而不是使用硬编码选择器。重用会简单得多:
jQuery.fn.rotate = function(angle,whence, imageWidth, imageHeight) { ... }