我在使用QLocalServer / QLocalSocket方面遇到了一些问题。
我将原始像素数据从服务器发送到客户端,并且在处理过程中存在大量内存泄漏。但我不知道是什么原因......
内存增加大约20MB / 1秒(当我在系统管理员中用眼睛检查时。)
以下是我的代码。
void qsharedServer::updateImageData(unsigned char* r_data, int r_width, int r_height, int r_step, int r_label_i){
QLocalSocket* connection = 0;
connection = clientSocket;
if (connection)
{
if (connection->isOpen())
{
QByteArray block;
QDataStream out(&block, QIODevice::WriteOnly);
out.setVersion(QDataStream::Qt_5_7);
const char* rc_data = reinterpret_cast<const char*>(r_data);
out <<r_step*r_height<< r_width << r_height << r_step;
out.writeBytes(rc_data, r_step*r_height);
connection->write(block);
connection->flush();
}
}
void qsharedClient::readSocket(){
QByteArray block = connection->readAll();
QDataStream in(&block, QIODevice::ReadOnly);
in.setVersion(QDataStream::Qt_5_7);
/* Read Raw Data */
char* data;
uint size;
int width;
int height;
int step;
while (!in.atEnd())
{
in >> size >> width >> height >> step;
in.readBytes(data, size);
}
emit drawData((unsigned char*)data, width, height, step);
}
这两个代码可以很好地进行通信,但是当内存超过一定水平时,内存会急剧增加并终止。
我尝试过 connection-&gt; reset()或QByteArray :: clear()..等等,但它没有用。
对我的问题有什么想法吗?
如何使用 QTcpServer / QTcpSocket ?这可以解决我的问题??
请分享您的想法。谢谢!
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这应该发生,因为命名管道存储所有数据,直到您关闭它。
作为解决方案,一旦为一个数据包发送/接收了足够的数据,就应该为disconnectFromServer()
调用socket(在发送方或接收方 - 无关紧要)。