我目前正试图将形状可视化为准备,然后最终继续观察Mandelbrot方程。我虽然已经解决了一些问题。在我的渲染方法中,我获取具有复杂值的矩阵,并将颜色矩阵放在其上。对于最高分辨率,这是有效的,因为colormatrix元素中的像素大小与complexmatrix中的元素具有相同的高度和宽度。我的问题是如何将其用于较低分辨率? :P
public void render(MandelbrotGUI gui) {
gui.disableInput();
Complex[][] complex = this.mesh(gui.getMinimumReal(), gui.getMaximumReal(),
gui.getMinimumImag(), gui.getMaximumImag(), gui.getWidth(), gui.getHeight());
int res = 0;
switch(gui.getResolution()){
case 2048: res = 1;
break;
case 1024: res = 3;
break;
case 512: res = 5;
break;
case 256: res = 7;
break;
case 128: res = 9;
break;
}
Color[][] picture = new Color[gui.getHeight()][gui.getWidth()];
switch(gui.getMode()){
case 32:
for(int k = 0; k < gui.getWidth(); k++){
for(int i = 0; i < gui.getHeight(); i++){
if(Math.sqrt(complex[i][k].getAbs2()) > 1){
picture[i][k] = Color.BLACK;
}
else{
picture[i][k] = Color.WHITE;
}
}
}
gui.putData(picture, 1*res, 1*res);
gui.enableInput();
break;
case 64: break;
}
}