如何在画布上留下我的形状后面的痕迹?

时间:2016-12-10 22:17:13

标签: javascript html canvas

现在我有用户旋转鼠标滚轮时创建的形状,它们会在一定时间后逐渐消失。我如何在每个跟随它的形状后面生成一条线索并慢慢消失?这是代码:



    var canvas;
    var context;
    var triangles = [];
    var timer;

    function init() {
      canvas = document.getElementById('canvas');
      context = canvas.getContext("2d");
      resizeCanvas();
      window.addEventListener('resize', resizeCanvas, false);
      window.addEventListener('orientationchange', resizeCanvas, false);
      canvas.onwheel = function(event) {
        handleClick(event.clientX, event.clientY);
      };
      var timer = setInterval(resizeCanvas, 30);
    }

    function Triangle(x, y, triangleColor) {
      this.x = x;
      this.y = y;
      this.triangleColor = triangleColor;

      this.vx = Math.random() * 30 - 15;
      this.vy = Math.random() * 30 - 15;
      this.time = 100;
    }

    function handleClick(x, y) {
      var colors = [
        [0, 170, 255],
        [230, 180, 125],
        [50, 205, 130]
      ];
      var triangleColor = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)];
      triangles.push(new Triangle(x, y, triangleColor));
      for (var i = 0; i < triangles.length; i++) {
        drawTriangle(triangles[i]);
      }
    }

    function drawTriangle(triangle) {
      context.beginPath();
      context.moveTo(triangle.x, triangle.y);
      context.lineTo(triangle.x + 25, triangle.y + 25);
      context.lineTo(triangle.x + 25, triangle.y - 25);
      var c = triangle.triangleColor
      context.fillStyle = 'rgba(' + c[0] + ', ' + c[1] + ', ' + c[2] + ', ' + (triangle.time / 100) + ')';
      context.fill();
    }

    function resizeCanvas() {
      canvas.width = window.innerWidth - 20;
      canvas.height = window.innerHeight - 20;
      fillBackgroundColor();
      for (var i = 0; i < triangles.length; i++) {
        var t = triangles[i];
        drawTriangle(t);

        if (t.x + t.vx > canvas.width || t.x + t.vx < 0)
          t.vx = -t.vx
        if (t.y + t.vy > canvas.height || t.y + t.vy < 0)
          t.vy = -t.vy
        if (t.time === 0) {
          triangles.splice(i, 1);
        }

        t.time -= 1;
        t.x += t.vx;
        t.y += t.vy;
      }
    }

    function fillBackgroundColor() {
      context.fillStyle = "black";
      context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    }


  init()
&#13;
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
&#13;
&#13;
&#13;

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

嗯,这是星期天。这是一种有效的方法:

  1. 在构造函数中为三角形对象属性添加一个空数组和不透明度属性,分别调用它们,例如trailsalpha

  2. 定义轨迹中所需的最大鬼三角数。我发现3是一个很好的价值:

        var MAX_GHOSTS = 3;
    
  3. 使三角形绘制函数将alpha通道值作为其第二个参数,并从函数本身中删除不透明度计算:

        function drawTriangle(triangle, alpha) { // two parameters required }
    
  4. 当前在计时器回调中(在循环内)绘制三角形,计算并更新调用drawTriangle时使用的三角形的alpha值。将选定三角形属性的副本推送到三角形的轨迹数组:复制冻结x,y位置。不推动每个计时器调用将鬼影进一步分开:

        if( t.time%2 == 0) {
            t.trails.push(
             { x: t.x, y: t.y, alpha: t.alpha, triangleColor: t.triangleColor}
             );
        }
    
  5. 同样在定时器回调中,在现有的绘图循环之前,添加一个新的双嵌套循环结构

    • 外部循环检索三角形数组中每个条目的trail数组。如果trail数组长度超过MAX_GHOST,则删除其第一个元素(使用splice)。

    • 内部循环使用说j作为索引,从trail数组中获取下一个元素,例如调用它crumb。计算一个alpha值,使其快速淡出并绘制它:

           drawTriangle( crumb, (j+1)/(MAX_GHOSTS + 2) * crumb.alpha);
      
  6. 希望你喜欢!