有没有人知道关于GDI资源处理的好文档/文章?
我需要在可能具有不同生命周期的类之间共享一些资源,如图标和位图,我想了解我应该如何解决这个问题。
对于Mutexes和其他内核对象,有一个DuplicateHandle函数,但是GDI让我感到困惑。此外,CBitmap通过const运算符HBITMAP返回HBITMAP的方式,有点可怕。
我想避免在每次重绘时创建本地位图,所以一些资源缓存会很好,但是,我不确定我是否可以开始创建和加载C #####资源而主消息泵没有开始跑了。
似乎我使用了错误的关键字,因为我找不到任何好的,但可管理的简短文档。
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没有这样的文档,这一切都非常简单。决定何时调用DeleteObject()完全取决于您。并决定如何平衡程序的资源使用情况,以便在需要时动态创建和销毁对象。只有大的位图真的值得留下来。钢笔和刷子非常便宜,你可以在飞行中创建和销毁它们。字体是一个极端情况,通常只为程序的实时缓存,因为你需要的很少。
有很多方法可以管理缓存,shared_ptr<>例如,在C ++中提供标准引用计数模式。但是将引用保留为窗口包装类的成员是非常典型的。在多个窗口中使用相同的位图并不常见。因人而异。
创建GDI对象不需要消息循环。