给出以下课程:
class Geometry {
public:
double distanceBetweenGeometries(const Geometry& g);
private:
Shape myShape;
};
class Shape {
public:
double distance(const Shape& s1, const Shape& s2);
};
class Rectangle : public Shape {
private:
double i,j,length,width;
};
class Circle : public Shape {
private:
double i,j,radius;
};
因此每个几何体都具有Rectangle
或Circle
类型的形状。在我的程序中,我需要计算两个几何之间的(欧几里得)距离。因此,给定两个几何g1
和g2
,我调用
g1.distanceBetweenGeometries(g2);
我希望返回g1.myShape
和g2.myShape
之间的距离。
我已经知道如何计算两个矩形,两个圆之间或矩形和圆之间的距离。不知何故,我没有实现面向对象的解决方案来实现距离函数。
我的想法是:从给定的几何体调用距离函数。该距离函数调用形状的距离函数。在Shape::distance(..)
我不知何故需要区分s1
和s2
类型。之后,我必须选择正确的数学公式来计算它们之间的距离。你能否告诉我,我的继承理念是否足够,以及如何实现Shape::distance(..)
函数,以便它可以自动确定请求距离计算的公式?
答案 0 :(得分:2)
您可以执行以下操作:
class Circle;
class Rectangle;
// Your existing methods to do the real computation:
double distanceRC(const Rectangle&, const Circle&);
double distanceRR(const Rectangle&, const Rectangle&);
double distanceCC(const Circle&, const Circle&);
class Shape {
public:
virtual ~Shape() = default;
virtual double distanceWith(const Shape&) const = 0;
virtual double distanceWith(const Rectangle&) const = 0;
virtual double distanceWith(const Circle&) const = 0;
};
class Rectangle : public Shape {
public:
double distanceWith(const Shape& s) const override { return s.distanceWith(*this); }
double distanceWith(const Rectangle& r) const override { return distanceRR(*this, r);}
double distanceWith(const Circle& c) const override { return distanceRC(*this, c); }
private:
double i,j,length,width;
};
class Circle : public Shape {
public:
double distanceWith(const Shape& s) const override { return s.distanceWith(*this); }
double distanceWith(const Rectangle& r) const override { return distanceRC(r, *this);}
double distanceWith(const Circle& c) const override { return distanceCC(*this, c); }
private:
double i,j,radius;
};