我想知道如何将视频从ffmpeg计算的原始RGB帧渲染到Android中的OpenGL纹理。
我的应用程序是一个Xamarin.Android项目,我正在使用ffmpeg C#wrapper,其工作方式如下:
while (ffmpeg.av_read_frame(pFormatContext, pPacket) >= 0)
{
if (pPacket->stream_index == pStream->index)
{
if (ffmpeg.avcodec_send_packet(pCodecContext, pPacket) < 0)
{
ffmpeg.av_packet_unref(pPacket);
ffmpeg.av_frame_unref(pDecodedFrame);
continue;
}
if (ffmpeg.avcodec_receive_frame(pCodecContext, pDecodedFrame) < 0)
{
ffmpeg.av_frame_unref(pDecodedFrame);
continue;
}
ffmpeg.av_packet_unref(pPacket);
var src = &pDecodedFrame->data0;
var dst = &pConvertedFrame->data0;
var srcStride = pDecodedFrame->linesize;
var dstStride = pConvertedFrame->linesize;
ffmpeg.sws_scale(pConvertContext, src, srcStride, 0, height, dst, dstStride);
var convertedFrameAddress = pConvertedFrame->data0;
var imageBufferPtr = new IntPtr(convertedFrameAddress);
ffmpeg.av_frame_unref(pDecodedFrame);
}
}
如何将图像从 imageBufferPtr 变量渲染为OpenGL纹理?
答案 0 :(得分:1)
如何将图像从imageBufferPtr变量渲染为OpenGL纹理?
将其作为data
参数传递给glTex{Sub}Image2D
。