使用OpenGL从ffmpeg帧渲染视频

时间:2016-12-09 10:46:22

标签: c# android video opengl-es ffmpeg

我想知道如何将视频从ffmpeg计算的原始RGB帧渲染到Android中的OpenGL纹理。

我的应用程序是一个Xamarin.Android项目,我正在使用ffmpeg C#wrapper,其工作方式如下:

while (ffmpeg.av_read_frame(pFormatContext, pPacket) >= 0)
{
    if (pPacket->stream_index == pStream->index)
    {
        if (ffmpeg.avcodec_send_packet(pCodecContext, pPacket) < 0)
        {
            ffmpeg.av_packet_unref(pPacket);
            ffmpeg.av_frame_unref(pDecodedFrame);
            continue;
        }

        if (ffmpeg.avcodec_receive_frame(pCodecContext, pDecodedFrame) < 0)
        {
            ffmpeg.av_frame_unref(pDecodedFrame);
            continue;
        }

        ffmpeg.av_packet_unref(pPacket);
        var src = &pDecodedFrame->data0;
        var dst = &pConvertedFrame->data0;
        var srcStride = pDecodedFrame->linesize;
        var dstStride = pConvertedFrame->linesize;
        ffmpeg.sws_scale(pConvertContext, src, srcStride, 0, height, dst, dstStride);

        var convertedFrameAddress = pConvertedFrame->data0;

        var imageBufferPtr = new IntPtr(convertedFrameAddress);
        ffmpeg.av_frame_unref(pDecodedFrame);
    }
}

如何将图像从 imageBufferPtr 变量渲染为OpenGL纹理?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

  

如何将图像从imageBufferPtr变量渲染为OpenGL纹理?

将其作为data参数传递给glTex{Sub}Image2D