我想在我的网站上有单独的按钮,每个按钮将相机移动到不同的位置。我该怎么做呢目前,我设置它,以便当我按下按钮时,摄像机跟随我设置的一系列摄像机位置,但我不知道如何分离这些,因此每个按钮将摄像机移动到我场景中的不同位置。
以下是我目前的代码:
camera.position.set(100, 0, 400);
}
function render() {
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
TWEEN.update();
}
function moveCam() {
var pos1 = new TWEEN.Tween(camera.position).to({
y: 300
}, 3000).easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut);
var pos2 = new TWEEN.Tween(camera.position).to({
x: -400
}, 4000).easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut);
var pos3 = new TWEEN.Tween(camera.position).to({
y: -10
}, 4000).easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut);
var rot1 = new TWEEN.Tween(camera.rotation).to({
y: -1
}, 4000).easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut);
var pos4 = new TWEEN.Tween(camera.position).to({
x: 600
}, 6000).easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut);
var pos5 = new TWEEN.Tween(camera.position).to({
y: -400
}, 2000).easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut);
var rot2 = new TWEEN.Tween(camera.rotation).to({
y: -5
}, 2000).easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut);
var pos6 = new TWEEN.Tween(camera.position).to({
z: 10
}, 5000).easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut);
var rot3 = new TWEEN.Tween(camera.rotation).to({
y: 0
}, 2000).easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut);
pos1.start();
pos1.chain(pos2);
pos2.chain(pos3, rot1)
rot1.chain(pos4)
pos4.chain(pos5, rot2)
rot2.chain(pos6)
pos6.chain(rot3)
答案 0 :(得分:1)
也许尝试以下方法:
使用单个补间而不是每个按钮一个补间。这样你就可以确保它们不会干扰:
var positionTween = new TWEEN.Tween(camera.position)
.easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut);
var rotationTween = new TWEEN.Tween(camera.rotation)
.easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut);
并以完整形式定义每个按钮的位置和旋转。因此,如果您定义一个位置,请始终使用所有三个组件进行定义。轮换也一样。如果您没有指定一个值,它将不会被更改,因此位置将取决于相机之前的位置。
在这里,我使用按钮id-attribute来检索位置。所以我假设按钮的HTML看起来像这样:
<button id="button1" class="camera-button">Position 1</button>
JS将是:
var buttonCameraSettings = {
button1: {
position: {x: 1, y: 0, z: 0},
rotation: {x: 0, y: Math.PI, z: 0}
},
button2: {
// ...
}
};
您现在可以为所有按钮注册事件处理程序并查找按钮的设置:
var button1 = document.getElementById('button1');
button1.addEventListener('click', function(ev) {
var buttonId = ev.target.id;
var cameraSettings = buttonCameraSettings[buttonId];
updateCameraTweens(cameraSettings);
});
现在最后一部分,函数updateCameraTweens
看起来像这样:
function updateCameraTweens(params) {
if (params.position) {
positionTween.stop();
positionTween.to(params.position, 1000).start();
}
if (params.rotation) {
rotationTween.stop();
rotationTween.to(params.rotation, 1000).start();
}
}
如果每个动画需要不同的持续时间,您也可以将这些数字添加到参数中。
关于轮换的另一个注释。出于某些数学原因,对存储在camera.rotation中的欧拉角进行动画处理通常不是最佳选择。如果对象的四元数是动画的,动画往往看起来更好。
var quatTween = new TWEEN.Tween(camera.quaternion);
var toQuaternion = new THREE.Quaternion();
var toEuler = new THREE.Eueler();
// in updateCameraTweens()
toEuler.set(rotation.x, rotation.y, rotation.z);
toQuaternion.setFromEuler(toEuler);
quatTween.to(toQuaternion, 1000).start();
答案 1 :(得分:0)
对于你的场景是渲染自动,所以只需改变像这样的光源:
HTML:
<button onclick="move()">Move</button>
JS:
function move()
{
camera.position += 10;
}