我在fla中有一堆图形资源,MovieClip链接到某些类。我将fla导出为swc,我将其添加到我的库中,并选择“Merged into Code”。
一切都很棒,我可以创建我的MovieClip的实例,只需调用它们的类。
//example 1
var newMc:BaseClass = new GraphicAsset();
现在,如果我想执行以下操作,Flash会抛出错误,GraphicsAssetClass为null!
//example 2
var GraphicsAssetClass:Class = getDefinitionByName("GraphicAsset") as Class;
我能让上述线路工作的唯一方法就是这样做
//example 3
var newMc:GraphicAsset;
var GraphicsAssetClass:Class = getDefinitionByName("GraphicAsset") as Class;
//then I'm able to do this
var newMc:BaseClass = new GraphicsAssetClass();
你能想到一个解决方案,我可以通过调用getDefinitionByName()简单地获取类 就像我在例2中所做的那样,无需借助示例3解决方案。
答案 0 :(得分:11)
问题是编译器会排除代码中未直接引用的任何类 somewhere 。这是编译器应用设计的优化。
正常的解决方法与您在“示例3”中的显示方式完全相同。但重要的是要注意两条线不必在同一个地方。只要
var newMc:GraphicAsset;
是SWF中从主要执行路径引用的某个地方,然后GraphicAsset
的类定义将包含在最终的swf中。然后你可以打电话......
var GraphicsAssetClass:Class = getDefinitionByName("GraphicAsset") as Class;
从其他地方完全,它会像你期望的那样工作。
在 seaprate SWFs 中找到两行甚至是可能的(并且很常见)。在这种情况下,一个swf会在运行时加载另一个swf。通常, loader swf将是使用getDefinitionByName("SomeClass)
的那个,加载的 swf将是定义class SomeClass
的swf,并使用{{ 1}},以确保将类构建到swf中。
因此,您经常会在“库swf”中找到一个名为“MyLibraryManifest”的类,然后从该swf的主影片剪辑中引用。那么“清单”类就像这样:
var a:SomeClass;
[edit]您可以对class MyLibraryManifest {
private var a:GraphicAsset;
private var b:SomeClass;
private var c:SomeOtherClass;
//... and so on...
}
编译器使用-includes
或-include-libraries
选项,强制链接器包含一个或多个单独的类(或整个swc),应用我上面描述的“修剪优化”。
see adobe's site用于解释mxmlc命令行选项。
选项也可以是specified in a config file,允许您控制Flex和/或Flash IDE在幕后调用编译器的方式。
祝你好运!答案 1 :(得分:1)
使用FlashDevelop这很容易修复。
右键单击项目列表中包含的swc。选择选项,然后“包含库(完整库)”。
..您现在可以使用getDefinitionByName从swc文件中获取未引用的类。