地图迭代是否足够随机选择密钥?

时间:2016-12-07 14:15:23

标签: dictionary random go

我可以依赖地图的随机迭代顺序来实现随机的配对" Web应用程序中的客户端?我试过环顾四周,但似乎无法找到这种随机性随机性的细分。

该算法看起来像:

var clients map[Client]struct{}

func PairClient(c Client) (Client, error) {
    for m := range clients {
        if m != c {
            return m, nil
        }
    }
    return nil, fmt.Errorf("lobby: insufficient number of clients")
}

当有> 1000个连接的客户端时,这是否足够,或者我应该维护一个单独的客户端片并从中随机选择?

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

即使它说是随机的(随机的)(specbloghashmap sourceanother blogSO),分布也远非完美。

为什么呢?因为我们喜欢地图,并且更好的随机分布往往需要更多的计算和/或更大的延迟。必须妥协。并且因为意图不是提供质量" shuffle"功能for range,但只是为了防止开发人员依赖稳定的迭代顺序(因为即使没有明确的随机化,它也可能会改变)。

但是"有多好"这个分布可能吗?容易得到'#34;味道"。让我们创建一个10对的地图,并开始迭代很多次。并且让我们计算第一个索引(键)的分布:

m := map[int]int{}
for i := 0; i < 10; i++ {
    m[i] = i
}

dist := make([]int, 10)
for i := 0; i < 100000; i++ {
    for idx := range m {
        dist[idx]++
        break
    }
}

fmt.Println("Distribution:", dist)

输出(在Go Playground上尝试):

Distribution: [25194 24904 6196 6134 6313 6274 6297 6189 6189 6310]

前两个键(01)大致遇到 4倍,其余的概率大致相同。

你可以说它是真实的(甚至是好的)随机的,但这不是重点。它足以提供不同的迭代顺序(重要的是:它的速度很快)。

答案 1 :(得分:3)

来自spec

  
      
  1. 未指定地图上的迭代顺序,并且不保证从一次迭代到下一次迭代是相同的。 (...)
  2.   

这实质上意味着迭代映射的顺序是未定义。即使它现在随机使用默认的Go编译器,其他编译器或其他版本也可能不同。