我有一个函数,如果元素从地图中删除,则返回true
,否则返回false
。以下是我的函数定义:
template <class Key, class Value>
bool HashMap<Key, Value>::remove(Key k)
{
int result = map.erase(k);
return (result == 1);
}
当我试图检查它是否有效时,我发现了非常奇怪的行为。
当我尝试使用以下语法打印结果时:
cout << boolalpha << students.remove("Sam") << " | " << students.remove("Sam") endl;
根据我的知识打印false | true
应该是true | false
。然后我尝试使用另一种方法打印它:
bool b1 = students.remove("Sam");
bool b2 = students.remove("Sam");
cout << boolalpha << b1 << " | " << b2 << endl;
这打印了预期的结果 - &gt; true | false
。我想这是编译器优化代码的一个技巧。但猜测总是不对的吗? (我正在使用g++ 4.8.5
编译器)
谁能告诉我这里发生了什么?
答案 0 :(得分:6)
函数调用期间参数评估的顺序未指定。 This applies to std::cout
as well,因为std::cout << a << b;
只是
operator<<(operator<<(std::cout, a), b);
答案 1 :(得分:4)
评估顺序未指定(cfr。order of evaluation)和函数调用(实际上是)
$ curl -sL toolbox.vapor.sh | bash
虽然已定义,但
cout << boolalpha << students.remove("Sam") << " | " << students.remove("Sam") endl;