使用Unity在iOs上以编程方式强制进行WiFi连接

时间:2016-12-07 10:59:10

标签: c# ios ipad unity3d wifi

我有一个用于特定情况的应用程序:

  • 该应用程序使用iOS 9在iPad mini 4上运行。
  • 在应用程序启动之前,iPad mini已连接到WiFi网络。
  • 使用该应用程序时,用户将移动,因此将丢失WiFi信号并断开连接。
  • 如果用户在丢失信号超过~30分钟后返回WiFi路由器附近,则不会直接重新连接到WiFi网络(连接到网络通常需要另外30分钟)。这不是理想的行为,我希望我的应用程序能够让iPad立即重新连接到同一个WiFi网络(可能还有一个函数调用)。
  • 如果用户在丢失信号后返回WiFi路由器的时间少于~30分钟,则iPad会在应用程序运行时自行重新连接。

有没有办法使用Unity功能以编程方式重新连接到已知的WiFi网络?

注意:如果用户在路由器附近最小化应用程序,它将按预期重新连接到WiFi网络。

NB2:UIRequiresPersistentWiFi设置为true。

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