我有一个派生自Humanoid和Humanoid的Player类派生自Sprite,如此
Sprite -> Humanoid -> Player
到目前为止一切顺利。 Sprite有虚方法
virtual sf::Sprite getSprite() { return sprite_; }
其中sprite是可以绘制到屏幕上的图像对象。
Humanoid声明virtual sf::Sprite getSprite();
玩家定义virtual sf::Sprite getSprite() { return sprite_; }
Sprite有一个成员sprite_
;这就是我想要做的事情:
1)在传递像这样的精灵时创建一个玩家类
Player::Player(sf::Image image)
: Humanoid()
{
sprite_.SetImage(image); // Converts sf::Image to sf::Sprite
}
2)从我的Game类中在屏幕上绘制它,如此
sf::Image playerImage;
if(!playerImage.LoadFromFile("Link/Link.png"))
std::cin.get();
Player *player = new Player(playerImage);
/* ... */
App.Draw(player->GetSprite());
测试程序,我发现确实调用了player->getSprite()
方法,但我担心我可能隐藏了Sprite::getSprite()
方法而不是实际派生和使用它。由于Sprite类有一个受保护的sprite_成员,我很困惑在调用函数时我实际返回的是哪个sprite_对象。
此外,似乎图像文件在该行的某处丢失了,在我发布SFML论坛之前,我想确认一下我的继承树是否真的正确。
答案 0 :(得分:6)
如果Sprite
类有一个sprite_
成员并且没有派生类(Humanoid/Player
)添加了一个具有相同名称的成员,那么只有一个sprite_
每个实例的对象,该函数应按预期工作。如果你给它完全相同的行为,我不明白你为什么要覆盖getSprite
。