关于我游戏中继承的一个问题

时间:2010-11-04 21:00:13

标签: c++ inheritance sfml

我有一个派生自Humanoid和Humanoid的Player类派生自Sprite,如此

Sprite -> Humanoid -> Player

到目前为止一切顺利。 Sprite有虚方法

virtual sf::Sprite getSprite() { return sprite_; }

其中sprite是可以绘制到屏幕上的图像对象。

Humanoid声明virtual sf::Sprite getSprite();

玩家定义virtual sf::Sprite getSprite() { return sprite_; }

Sprite有一个成员sprite_;这就是我想要做的事情:

1)在传递像这样的精灵时创建一个玩家类

Player::Player(sf::Image image)
    : Humanoid()
{   
    sprite_.SetImage(image); // Converts sf::Image to sf::Sprite
}

2)从我的Game类中在屏幕上绘制它,如此

sf::Image playerImage;
if(!playerImage.LoadFromFile("Link/Link.png"))
    std::cin.get();

Player *player = new Player(playerImage);

/* ... */

App.Draw(player->GetSprite());

测试程序,我发现确实调用了player->getSprite()方法,但我担心我可能隐藏了Sprite::getSprite()方法而不是实际派生和使用它。由于Sprite类有一个受保护的sprite_成员,我很困惑在调用函数时我实际返回的是哪个sprite_对象。

此外,似乎图像文件在该行的某处丢失了,在我发布SFML论坛之前,我想确认一下我的继承树是否真的正确。

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

如果Sprite类有一个sprite_成员并且没有派生类(Humanoid/Player)添加了一个具有相同名称的成员,那么只有一个sprite_每个实例的对象,该函数应按预期工作。如果你给它完全相同的行为,我不明白你为什么要覆盖getSprite