所以我有2个游戏对象。第一个游戏对象是setActive(false);第二个游戏对象是我触发时的第一个游戏对象,第一个游戏对象必须是setActive(true);但我似乎无法做到这一点..我只是Unity的初学者
#pragma strict
function Start ()
{
GameObject.Find("jumpImage").SetActive(false);
}
function OnTriggerEnter(col:Collider)
{
if(col.tag=="Player")
{
GameObject.Find("jumpImage").SetActive(true);
}
}
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GameObject.Find只找到" ACTIVE"您可以在GameObject.Find的文档中看到的游戏对象。
话虽如此,如果你在Start和OnTriggerEnter函数之间引用相同的GameObject,你也可以在第一次找到它之后存储一个引用。
#pragma strict
var jumpImageGO : GameObject;
function Start ()
{
jumpImageGO = GameObject.Find("jumpImage");
if (jumpImageGO != null)
jumpImageGO.SetActive(false);
}
function OnTriggerEnter(col:Collider)
{
if(col.tag=="Player")
{
jumpImageGO.SetActive(true);
}
}