我根据UIView的子类中的帧使用CALayer进行了一些绘制,我需要在设备旋转时更新线,但在traitCollectionDidChange中,帧仍然保持旋转前的值。有没有办法在旋转后获取帧的更新值?
我的绘图代码如下所示,在其视图控制器的traitCollectionDidChange中调用:
func setup() {
layer.sublayers?.removeAll()
let xAxisLine = UIBezierPath()
xAxisLine.move(to: CGPoint(x: 100, y: frame.height))
xAxisLine.addLine(to: CGPoint(x: bounds.width, y: frame.height))
let xAxisLayer = CAShapeLayer()
xAxisLayer.path = xAxisLine.cgPath
xAxisLayer.lineWidth = 2
xAxisLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
xAxisLayer.strokeColor = UIColor.black.cgColor
layer.addSublayer(xAxisLayer)
}
此部分绘制自定义图形的X轴,但更重要的是帧值是旋转前的值,因此整个图形不合适。
从视图控制器中,我通过以下方式调用它:
override func traitCollectionDidChange(_ previousTraitCollection: UITraitCollection?) {
super.traitCollectionDidChange(previousTraitCollection)
barView.setup()
}
答案 0 :(得分:2)
您不更新图形,当方向发生变化时,您始终会在视图中添加新图层。
您应该在viewDidLoad
中创建图层并保存对它的引用。在traitCollectionDidChange
中,您只需为图层指定一个新路径。
答案 1 :(得分:0)