标签: javascript opengl-es 3d three.js webgl
对于2D灰度图像,我想将每个像素的灰度/亮度值提取为深度/ z-index,以生成平滑的3d平面,类似于亮度级深度图。
我的简单想法是循环将每个像素添加为场景中的一个点,并将z-index设置为灰色值。 但是,首先如何使用Three.js添加点(非常小的一个来表示像素)? 而且,这是一个好方法吗?这是一架光滑的飞机吗?如果一个大图像(例如2000 * 4800,我不认为记忆可以保持这么多点)怎么办?