我想要做的是使用枚举轻松指定不同的绘制模式。到目前为止,这就是我所拥有的:
<GroupBox>
<ScrollViewer>
<StackPanel Orientation="Vertical>
<!-- Place Children Objects here-->
<StackPanel>
<ScrollViewer>
<GroupBox>
因此,如果用户点击空格键,activeDraw将从枚举更改为下一个值。因此,如果当前activeDraw在命中空格后为GRID,它将更改为EROSION,如果activeDraw为ATMOSPHERE,则它将更改为GRID。 有一个简单的解决方案吗? 感谢。
答案 0 :(得分:10)
如MarošBeťko所述,要为变量添加1,您必须将值转换为int
并返回:
activeDraw = static_cast<drawMode>(static_cast<int>(activeDraw) + 1);
如果枚举是在没有C ++ 11 enum class
语法的情况下定义的(如问题的文本中所示),则不需要转换为int
:
activeDraw = static_cast<drawMode>(activeDraw + 1);
要使其循环回零,请使用整数运算,模运算符:
activeDraw = static_cast<drawMode>((activeDraw + 1) % (ATMOSPHERE + 1));
要消除一个丑陋的+1
,请在枚举中添加另一个元素:
enum drawMode { ..., ATMOSPHERE, NUM_DRAW_MODES };
...
activeDraw = static_cast<drawMode>((activeDraw + 1) % NUM_DRAW_MODES);
如果您经常使用此代码,也可以将此代码填入operator++
:
drawMode operator++(drawMode& mode)
{
mode = static_cast<drawMode>((activeDraw + 1) % NUM_DRAW_MODES);
return mode;
}
drawMode operator++(drawMode& mode, int) // postfix operator
{
drawMode result = mode;
++mode;
return result;
}
很少使用enum
的重载运算符,有些人认为它有点过分(不好),但它会使你的代码变短(并且可以说更清晰)。
答案 1 :(得分:4)
由于您的枚举没有强制值,您可以“增加”它们,并在最后一项+ 1上执行模数以在需要时重置为第一项:
activeDraw = drawMode((activeDraw+1) % (ATMOSPHERE+1));
BTW:也可以在C语言中稍作修改:
activeDraw = (activeDraw+1) % (ATMOSPHERE+1);
答案 2 :(得分:1)
这是你应该写一次,使用很多地方。
boost
有一些可能有用的运算符库。如果你需要自己编写,这是一个例子:
namespace EnumOps {
// ADL helper. See #define below for macro that writes
// the "this enum should use enum ops" overload:
template<class T>
std::false_type use_enum_ops_f(T&&){return {};}
// trait class that detects if we should be messing with this enum:
template<class T>
using use_enum_ops = decltype(use_enum_ops_f( std::declval<T>() ));
// to-from underlying type:
template<class E,
std::enable_if_t< use_enum_ops<E>{}, int> =0
>
constexpr std::underlying_type_t<E> get_underlying(E e) {
return static_cast<std::underlying_type_t<E>>(e);
}
template<class E,
std::enable_if_t< use_enum_ops<E>{}, int> =0
>
constexpr E from_underlying(std::underlying_type_t<E> e) {
return static_cast<E>(e);
}
// Clamps your Enum value from 0 to E::MAX_VALUE using modular arithmetic
// You must include a MAX_VALUE in your enum.
template<class E,
std::enable_if_t< use_enum_ops<E>{}, int> =0
>
E clamp_max( std::underlying_type_t<E> e ) {
constexpr auto max = get_underlying(E::MAX_VALUE);
if (e < 0) {
auto count = -(e-max+1)/max;
e = e + count*max;
}
return from_underlying<E>(e % max);
}
template<class E,
std::enable_if_t< use_enum_ops<E>{}, int> =0
>
E& operator+=( E& e, std::underlying_type_t<E> x ) {
e= clamp_max<E>(get_underlying(e) + x);
return e;
}
template<class E,
std::enable_if_t< use_enum_ops<E>{}, int> =0
>
E& operator-=( E& e, std::underlying_type_t<E> x ) {
e= clamp_max<E>(get_underlying(e) - x);
return e;
}
template<class E,
std::enable_if_t< use_enum_ops<E>{}, int> =0
>
E operator+( E e, std::underlying_type_t<E> x ) {
return e+=x;
}
template<class E,
std::enable_if_t< use_enum_ops<E>{}, int> =0
>
E operator+( std::underlying_type_t<E> x, E e ) {
return e+=x;
}
// no int - enum permitted, but enum-int is:
template<class E,
std::enable_if_t< use_enum_ops<E>{}, int> =0
>
E operator-( E e, std::underlying_type_t<E> x ) {
e -= x;
return e;
}
// enum-enum returns the distance between them:
template<class E,
std::enable_if_t< use_enum_ops<E>{}, int> =0
>
std::underlying_type_t<E> operator-( E lhs, E rhs ) {
return get_underlying(lhs) - get_underlying(rhs);
}
// ++ and -- support:
template<class E,
std::enable_if_t< use_enum_ops<E>{}, int> =0
>
E& operator++( E& lhs ) {
lhs += 1;
return lhs;
}
template<class E,
std::enable_if_t< use_enum_ops<E>{}, int> =0
>
E operator++( E& lhs, int ) {
auto tmp = lhs;
++lhs;
return tmp;
}
template<class E,
std::enable_if_t< use_enum_ops<E>{}, int> =0
>
E& operator--( E& lhs ) {
lhs -= 1;
return lhs;
}
template<class E,
std::enable_if_t< use_enum_ops<E>{}, int> =0
>
E operator--( E& lhs, int ) {
auto tmp = lhs;
--lhs;
return tmp;
}
}
// use this macro in the namespace of your enum
// passing it your enun name:
#define ENABLE_ENUM_OPS(...) \
std::true_type use_enum_ops_f(__VA_ARGS__){return {};}
// Where you wnat to use ops, you must also
// using namespace EnumOps;
使用示例:
namespace somewhere {
enum class bob { A, B, C, MAX_VALUE };
ENABLE_ENUM_OPS(bob)
}
int main() {
using namespace EnumOps;
auto x = somewhere::bob::A;
++x;
std::cout << (x == somewhere::bob::B) << "\n";
x+=3;
std::cout << (x == somewhere::bob::B) << "\n";
x-=4;
std::cout << (x == somewhere::bob::A) << "\n";
}
这使用适量的C ++ 14 - std::underlying_type_t<E>
。替换为typename std::underlying_type<E>::type
。和我偷偷摸摸的任何其他_t
别名类似。
它使用MSVC 2015失败的C ++ 11功能。使用C ++ 11编译器来解决该问题。它似乎最初在MSVC 2015中有效,但不要被愚弄。我没有在MSVC 2017上试过它。
答案 3 :(得分:0)
枚举实际上只是命名整数,所以你可以这样对待它们。
如果您在枚举结尾添加NUM_DRAW_MODES
值以跟踪计数,那么这应该有效:
void keyPressed(int key) {
switch(key) {
case ' ':
// Cycle activeDraw to next drawMode
++activeDraw;
if (activeDraw >= NUM_DRAW_MODES) {
activeDraw = GRID;
}
}
如果你使用C ++ 11的enum class
,那么你必须{int}来自int值而不是依赖于隐式转换。