我正在研究pygame项目,并且每当角色跳过障碍物时我都会尝试制作一个积分器?但是,当我将spritecollide()中的dokill参数设置为true时,障碍物不会被破坏。我希望它被破坏,以便障碍物(从右向左移向玩家)跳过去屏幕的一端将与屏幕外的另一个精灵相撞(当发生碰撞时会积累点数)。如果玩家不跳过(碰撞)的障碍不会被破坏,我甚至无法开始那么多。感谢任何人有任何建议!此外,spritecollide()不返回碰撞的精灵列表,它会为与它碰撞的每个精灵返回这个... [<sprites sprite(in 0 groups)>]
from classyforryan import sprites
import pygame
import os
import time
pygame.init() #short for initialize does return a tuple of successful intilizaton
colors={"black":(0,0,0), "white": (255, 255, 255), "red": (255, 0, 0), "green": (0, 255, 0), "purple": (164, 66, 244), "pink" :(252, 25, 123)}
gameDisplay= pygame.display.set_mode((800, 600))
bg=pygame.image.load('clouds_converted.jpg')
moore=pygame.image.load("baemoore_converted.png")
jump = False
fall = False
cube = pygame.image.load("cube.png")
player=sprites(moore, 50, 544)
ob = sprites(cube, 2125, 580) #changing 580 to 580
ob1 = sprites(cube, 2125, 580)
ob2 = sprites(cube, 2125, 580)
ob3 = sprites(cube, 2125, 580)
ob4 = sprites(cube, 2125, 580)
ob5 = sprites(cube, 2125, 580)
spritesgroup=pygame.sprite.Group()
spritesgroup.add(ob)
spritesgroup.add(ob1)
spritesgroup.add(ob2)
spritesgroup.add(ob3)
spritesgroup.add(ob4)
spritesgroup.add(ob5)
score=600
pygame.display.set_caption("lets play!")
gameExit = False
clock = pygame.time.Clock()
while not gameExit:
clock.tick(40)
timer = pygame.time.get_ticks()
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
gameExit=True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
gameExit= True
pygame.display.update()
gameDisplay.blit(bg,[0,0])
time.sleep(.05)
player.pos()
ob.pos()
ob.left()
ob1.pos()
ob2.pos()
ob3.pos()
ob4.pos()
ob5.pos()
if(timer > 1600):
ob1.left()
if(timer > 2800):
ob2.left()
if(timer > 4000):
ob3.left()
if(timer > 5200):
ob4.left()
if(timer > 6400):
ob5.left()
blocks_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(player, spritesgroup, True)
print blocks_hit_list
#if (blocks_hit_list!=[]):
# score-=10
# print(score)
#print blocks_hit_list
#for x in blocks_hit_list:
pygame.quit() #unintiliazes pygames
quit() #this will exit out of python
这是我们的课程
import pygame
import os
import time
#import panda3d
gameDisplay= pygame.display.set_mode((800, 600))
class ourMusic: #our music class
def __init__(self, song):
self.song=song #sthis is the song
def musicUpload(self):
pygame.mixer.music.load(self.song)
def musicPlay(self):
pygame.mixer.music.play(loops=-1, start=0.0) #assignes loops and plays music
class sprites(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, xcoor, ycoor):
# Call the parent class (Sprite) constructor
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = image
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x=xcoor
self.rect.y=ycoor
self.rect.topleft = self.rect.x, self.rect.y
def pos(self):
gameDisplay.blit(self.image, [self.rect.x, self.rect.y])
def left(self):
dist = 7
self.rect.x = self.rect.x - dist
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答案 0 :(得分:0)
如果dokill=True
函数中的pygame.sprite.spritecollide
,它将从所有精灵组中删除精灵。如果你在sprite组外面有另一个对象的引用,它将不会从程序中删除。
您正在引用您的对象(ob = sprites(cube, 2125, 580)
),因此它们不会消失。要解决此问题,您必须删除所有引用,并仅将对象保留在精灵组中。
在精灵类中创建一个update()
方法,并在那里放置希望对象调用每个帧的方法。这样做允许您使用精灵组方法update()
,它将调用所有精灵update()
方法。
编辑:如果玩家与单个精灵发生碰撞,则应返回此[<sprites sprite(in 0 groups)>]
。这是一个精灵的列表。