我为一个将50人组成团体的系统设计服务器。同样重要的是,这50个人都被路由到同一台服务器,但我需要支持动态数量的服务器,并且能够在没有通知的情况下对任何给定服务器失灵。
我可以在这里想到几种方法,但是我们无法找到任何现有的解决方案或模式。此问题是否有名称和一组通用解决方案?
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Photon Server(带有LoadBalancing框架)正在实现这种模式: https://www.photonengine.com/en-US/OnPremise http://doc.photonengine.com/en-us/onpremise/current/applications/loadbalancing/application
您可以使用Unity中的PUN轻松测试它: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/1786