关于Android屏幕键盘输入

时间:2016-12-04 19:25:38

标签: c# android xamarin monogame on-screen-keyboard

我一直在关注此示例(Open On-Screen Keyboard for Xamarin/Monogame),以便将SoftInput连接到我的Xamarin MonoGame Android应用程序。我遇到的问题是捕获OnKeyPress事件。由于海报已在那里列出,我只需要一个私有的OnKeyPress void,没有覆盖标记,但这对我来说似乎不对,并且在实践中它不起作用。我可以让OSK在适当的时候出现并消失,但我似乎并没有抓住OnKeyPress事件。他描述的方式不正确吗? (我只是对这个问题发表评论并提出这个问题,但由于这个愚蠢的声誉系统迫使我在回答问题之前提出一些问题,我无法发表评论。)

OnKeyPress事件的代码,通过以下示例创建:

private void OnKeyPress(object sender, KeyEventArgs e)
{
    //does stuff
}

不应该是受保护的覆盖吗?但我似乎无法在Android.Activity中找到合适的方法来覆盖。有点失去了,请借给我一些帮助:(

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