我想在我的游戏中做一些像魔毯一样的东西,基本上我有一架飞机,我添加了一个地毯纹理,但现在我想做一些我不知道如何接近和从哪里开始,我我想让地毯像三角学一样移动,而不是离开我想要那种效果的地方,就像波浪一样,但我没有找到任何在线的地方,
我尝试过类似的内容
public float amplitude;
public float speed;
private float tempVal;
private Vector3 tempPos;
void Start()
{
tempVal = transform.position.y;
}
void Update()
{
tempPos.y = tempVal + amplitude * Mathf.Sin (speed * Time.time);
transform.position = tempPos;
}
我可以让我的地毯完成罪恶运动,但我不希望我的物体离开这个地方,我希望我的地毯变形并做一个像波浪一样的运动。
很抱歉,如果我的解释不是最好的,抱歉我的英文不好,谢谢。