我正在pygame中编写一个类来创建一个精灵对象,我希望能够旋转它。它可以很好地处理图像,并且可以毫无问题地旋转。但是当用纯色旋转表面时,盒子看起来会变大和缩小。我知道这是表面改变大小以适应矩形顶点的结果,但我该如何阻止呢?我希望看到一个视觉轮换。
我已经创建了一些示例代码来显示我遇到的问题,运行它会导致框只是改变大小。
import sys, pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
SCREEN = pygame.display.set_mode((200, 200))
CLOCK = pygame.time.Clock()
surface = pygame.Surface((50 , 50))
surface.fill((0, 0, 0))
rotated_surface = surface
rect = surface.get_rect()
angle = 0
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
SCREEN.fill((255, 255, 255))
angle += 5
rotated_surface = pygame.transform.rotate(surface, angle)
rect = rotated_surface.get_rect(center = (100, 100))
SCREEN.blit(rotated_surface, (rect.x, rect.y))
pygame.display.update()
CLOCK.tick(30)
如何解决此问题,让表面旋转我想要的?
任何帮助将不胜感激!
答案 0 :(得分:4)
您必须创建您创建的Surface对象,以便在显示器表面上使用透明度信息进行标记(即 - 它们必须具有Alpha通道)。
要做到这一点,只是在创建表面对象时传递适当的标记的问题 - 只需替换它:
surface = pygame.Surface((50 , 50))
使用:
surface = pygame.Surface((50 , 50), pygame.SRCALPHA)
它应该有用。