我在空闲时间制作一款小游戏,在编码时我遇到了一个问题。
我已将此问题隔离开来并尽可能减小:
#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>
#include <Windows.h>
class Base
{
public:
std::string p;
virtual ~Base()
{
}
virtual std::vector<std::shared_ptr<std::string>> getText() = 0;
};
class Derived1 : public Base
{
public:
Derived1()
{
p = "from1";
}
std::vector<std::shared_ptr<std::string>> getText()
{
return std::vector<std::shared_ptr<std::string>>{std::shared_ptr<std::string>(&p)};
}
};
class Derived2 : public Base
{
public:
Derived2()
{
p = "from2";
}
std::vector<std::shared_ptr<std::string>> getText()
{
return std::vector<std::shared_ptr<std::string>>{std::shared_ptr<std::string>(&p)};
}
};
int main()
{
std::unique_ptr<Base> state;
std::vector<std::shared_ptr<std::string>> displayText;
state.reset(new Derived1());
displayText = state->getText();
while(1)
{
for(auto i = displayText.begin(); i != displayText.end(); ++i)
std::cout << **i;
if (GetKeyState('2') < 0)
{
state.reset(new Derived2());
displayText.clear();
displayText = state->getText();
}
else if (GetKeyState('1') < 0)
{
state.reset(new Derived1());
displayText.clear();
displayText = state->getText();
}
}
return 0;
}
按&#34; 1&#34;和&#34; 2&#34;它来回似乎有时工作,当我退出时,我得到像-1073741510或类似的返回值。在我的游戏代码中,它似乎也崩溃了很多。
(退出我的意思是在命令窗口使用X按钮,抱歉不澄清)
在对unique_ptr和指针进行一些研究以及多态类之后,我仍然无法理解为什么它会像它那样表现。
那么,这里发生了什么?
答案 0 :(得分:0)
您正在从堆栈变量创建shared_ptr。这将最终调用p上的删除,这是不安全的。见Calling delete on variable allocated on the stack
编辑: 你需要使p指针。您可以执行以下操作:
class Base
{
public:
std::shared_ptr<std::string> p;
virtual ~Base()
{
}
virtual std::vector<std::shared_ptr<std::string>> getText() = 0;
};
class Derived1 : public Base
{
public:
Derived1()
{
p = std::make_shared<std::string>("from1");
}
std::vector<std::shared_ptr<std::string>> getText()
{
return std::vector<std::shared_ptr<std::string>>{p};
}
};
class Derived2 : public Base
{
public:
Derived2()
{
p = std::make_shared<std::string>("from2");
}
std::vector<std::shared_ptr<std::string>> getText()
{
return std::vector<std::shared_ptr<std::string>>{p};
}
};