as3 - 十进制数字十进制数字的按钮

时间:2016-12-02 09:24:27

标签: actionscript-3 rounding calculator

我需要帮助。我想制作一个圆形数字的按钮,十进制小数,如1.2345到1.234到1.23等。我不想使用Math.round,因为那轮到一个整数,我不知道我是否可以使用* 10/10,* 100/100等等,因为我在答案中得到了不同的小数。点击btnEquals并绕过答案后,此按钮必须在计算器上运行。

我还需要帮助将addEventListener用于“列表”组件中的标签。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我不知道我是否理解这个问题,但在你的情况下,我会做这样的事情:

var myVal:Number = 1.2345
var vectorFloorResult:Vector.<Number>;
var vectorRoundResult:Vector.<Number>;
var decimals2String:String = myVal.toString();
var firstDecimal:uint = (decimals2String.lastIndexOf(".")+1);
var lastDecimal:uint = decimals2String.length;
var decimals: uint = (lastDecimal-firstDecimal)

var decimalsMultiply:uint = Math.pow(10,decimals);


trace ("decimals = " + decimalsMultiply)
// output : decimals = 4 

function decreseDecimals():void{
    vectorFloorResult = new Vector.<Number>()
    vectorRoundResult = new Vector.<Number>()
    for (var i:uint = decimalsMultiply; i>=10; i/=10){
        vectorFloorResult.push(Math.floor(myVal*i)/i)
        vectorRoundResult.push(Math.round(myVal*i)/i)
    }

}

decreseDecimals();

trace("floor result = " + vectorFloorResult);
trace("round result = " + vectorRoundResult);

输出:

decimals = 10000

对于Math.floor:

floor result = 1.2345,1.234,1.23,1.2

对于Math.round:

round result = 1.2345,1.235,1.23,1.2

当您点击按钮时,您可以更改代码以获得结果...

抱歉,我的英语非常糟糕! 所以这可能是一个错误的答案。 :(

<强> TL; DR;更多信息,但它很无聊!

如果要使用固定的矢量长度,可以将函数更改为:

function decreseDecimals():void{
    var count:uint = 0
    trace(lastDecimal)
    vectorFloorResult = new Vector.<Number>(decimals,true)
    vectorRoundResult = new Vector.<Number>(decimals,true)
    for (var i:uint = decimalsMultiply; i>=10; i/=10){
        vectorFloorResult[count]=(Math.floor(myVal*i)/i)
        vectorRoundResult[count]=(Math.round(myVal*i)/i)
        count++
    }

}

如果你对“表演”有所了解,那肯定会更好......

真的太长了,DR; ;)

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要使用结果更新TextField或其他组件,您可以执行以下操作:

import flash.text.TextField;
import flash.display.SimpleButton;
import flash.events.MouseEvent;

var myVal:Number = 1.2345;
var vectorFloorResult:Vector.<Number > ;
var vectorRoundResult:Vector.<Number > ;
var decimals2String:String = myVal.toString();
var firstDecimal:uint = (decimals2String.lastIndexOf(".")+1);
var lastDecimal:uint = decimals2String.length;
var decimals:uint = (lastDecimal - firstDecimal);
var myCustomButton:SimpleButton = myCustomButton;
var myDisplayRound:TextField = new TextField();
myDisplayRound.x = 100;
myDisplayRound.y = 50;
myDisplayRound.text = myVal.toString();
addChild(myDisplayRound);

var myDisplayFloor:TextField = new TextField();
myDisplayFloor.x = 100;
myDisplayFloor.y = 100;
myDisplayFloor.text = myVal.toString();
addChild(myDisplayFloor);
    var countClicks:uint = 1;
var decimalsMultiply:uint = Math.pow(10,decimals);
function decreseDecimals():void {
    var count:uint = 0;
    vectorFloorResult = new Vector.<Number > (decimals,true);
    vectorRoundResult = new Vector.<Number > (decimals,true);
    for (var i:uint = decimalsMultiply; i>=10; i/=10)
    {
        vectorFloorResult[count]=(Math.floor(myVal*i)/i);
        vectorRoundResult[count]=(Math.round(myVal*i)/i);
        count++;
    }
}
decreseDecimals();
myCustomButton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,changeDisplay);
function changeDisplay(me:MouseEvent):void {
    myDisplayRound.text = vectorRoundResult[countClicks].toString();
    myDisplayFloor.text = vectorFloorResult[countClicks].toString();
    if (countClicks < vectorRoundResult.length-1)
    {
        countClicks++;
    }
    else
    {
        countClicks = 0;
    }
}

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