如何使用自定义UITypeEditor C#WindowsFormApplication在设计时保存集合数据?

时间:2016-12-01 22:45:01

标签: c# winforms design-time uitypeeditor

我编写了自己的UITypeEditor,并在@Sefe和THIS链接的帮助下实现了我的目标。

我的基本设置: My basic setup

在此设置中,BaseForm扩展了System.Windows.Forms.Form。在这里,我将我的属性(List<Control> ActionButtons)放置为具有自定义UITypeEditor的模式样式。

恢复工作流程(所有这些都在设计时间内):

1 - 打开MyForm 2 - 在MyForm属性面板上单击ActionButtons(由BaseForm继承)省略号[...] 3 - 打开自定义表单,其中包含我想要选择的膨胀对象。 (此表单由我的CustomUITypeEditor调用)
4 - 拾取我想要的对象,然后关闭表单。现在,数据在MyForm中正常,并序列化为Designer.cs文件。我可以重新打开EditorUI再次点击省略号并查看我之前选择的对象 5 - 现在当我关闭MyForm并重新打开它时,所有数据都会丢失!但数据仍然序列化为Designer.cs。 6 - 如果我使用string代替List<Control>完成所有这些步骤,则一切都正常

我的代码:

public class CollectionTypeEditor : UITypeEditor {

private IWindowsFormsEditorService _editorService = null;
private ICollection<Control> mControls = null;
private List<Control> mPickedControls = null;

// Editor like Modal style
public override UITypeEditorEditStyle GetEditStyle(ITypeDescriptorContext context) {
  return UITypeEditorEditStyle.Modal;
}

// Opens modal and get returned data
public override object EditValue(ITypeDescriptorContext context, IServiceProvider provider, object value) {
  if (provider == null)
    return value;

  _editorService = (IWindowsFormsEditorService) provider
    .GetService(typeof(IWindowsFormsEditorService));

  if (_editorService == null)
    return value;

  mControls = new List<Control>();

  // retrieve old data
  mPickedControls = value as List<Control>;
  if (mPickedControls == null)
    mPickedControls = new List<Control>();

  // getting existent controls that will be inflated in modal
  Control mContext = (Control) context.Instance;
  GetControls(mContext);

  // open form and get response
  CollectionDesign<Control> frmCollections = new CollectionDesign<Control>(mControls, ref mPickedControls);
  var response = _editorService.ShowDialog(frmCollections);

  // returning data from editor
  return response == DialogResult.OK ? mPickedControls : value;
}

这里的一切都运作良好。 BaseForm中我变量的代码。 Ps:这个变量将显示在MyForm上,我点击省略号[...]

[Editor(typeof(CollectionTypeEditor), typeof(UITypeEditor))]
[TypeConverter(typeof(ActionButtonConverter))]
[DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Content)]
public List<Control> ActionButtons { get; set; }

添加了序列化属性,因为无法保存文件。当表单关闭并重新打开时,所有数据都将丢失。

奇怪的是,我写了其他UITypeEditor,就像一样,只是将数据类型更改为string,我可以关闭或重新打开我的表单,一切正常,数据得救了。

我已经添加了一个TypeConverter,但我认为这不是一个案例。我的代码出了什么问题?

我在重新打开的表单上收到此错误:

Severity Code Description Project File Line Suppression State Message Method 'System.CodeDom.CodePropertyReferenceExpression.Add' not found.        

更新

现在我的控件列表在关闭或重新打开时存储在myForm.designer文件中,但控件没有附加在属性网格上。即:如果我在关闭时单击省略号添加按钮'addbt'并重新打开myForm,则会自动生成代码。

在myForm.designer上自动生成代码:

  // 
  // addbt
  // 
  this.addbt.Anchor = ((System.Windows.Forms.AnchorStyles)((System.Windows.Forms.AnchorStyles.Bottom | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Right)));
  this.addbt.Cursor = System.Windows.Forms.Cursors.Hand;
  this.addbt.Font = new System.Drawing.Font("Tahoma", 9F);
  this.addbt.ForeColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(222)))), ((int)(((byte)(0)))), ((int)(((byte)(0)))), ((int)(((byte)(0)))));
  this.addbt.Location = new System.Drawing.Point(13, 6);
  this.addbt.Name = "addbt";
  this.addbt.Size = new System.Drawing.Size(103, 33);
  this.addbt.TabIndex = 0;
  this.addbt.Text = "Incluir";
  this.addbt.UseVisualStyleBackColor = true;

  // 
  // myForm
  // 
  this.ActionButtons.Add(this.addbt);

如果我再次点击省略号,数据将附加到myForm的PropertyGrid上的属性。但是当我重新打开myForm时,之前存储的值不会传递给myForm的PropertyGrid上的属性(数据仍存储在自动生成的代码设计器中)。因此,当点击省略号[...]时,value方法中的EditValue不会存储数据。我觉得它更接近:)

下面我的TypeConverter可能出现问题:

public class ActionButtonConverter : TypeConverter {

public override bool CanConvertFrom(ITypeDescriptorContext context, Type sourceType) {
  if (sourceType == (typeof(string)))
    return true;

  return base.CanConvertFrom(context, sourceType);
}

public override object ConvertFrom(ITypeDescriptorContext context, CultureInfo culture, object value) {
  if(value.GetType() == typeof(string)) {
    List<Control> ctrs = value as List<Control>;

    if (ctrs != null)
      return ctrs;
  }

  return base.ConvertFrom(context, culture, value);
}


public override bool CanConvertTo(ITypeDescriptorContext context, Type destinationType) {
  if (destinationType == typeof(string))
    return true;
  return base.CanConvertTo(context, destinationType);
}

public override object ConvertTo(ITypeDescriptorContext context, CultureInfo culture, object value, Type destinationType) {
  if (value == null)
    return "null";

  if (destinationType == typeof(string))
    return "(custom collection)";

  return base.ConvertTo(context, culture, value, destinationType);
}

我认为反序列化中有任何错误。重新打开myForm时,ITypeDescriptorContext或值(TypeConverter)没有任何关于序列化数据到designer.cs文件的内容。

谢谢大家,对不好的语言表示抱歉:P

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

WinForms设计时支持是一个棘手的主题。为了更好地理解:所发生的是正在设计的表单变成代码。此过程称为设计时序列化。序列化由CodeDomSerializer执行,可以使用DesignerSerializerAttribute应用于属性。您可以在表单的自动生成文件中查看生成的代码。当您执行WinForms设计时间时,您有时必须检查序列化程序输出(在 FormName.Designer.cs 文件中)。我相信在你的情况下,没有输出会将控件添加到容器控件中(否则关闭并重新打开表单不会有问题)。

默认的序列化程序可以处理大多数序列化情况,主要是在TypeConverter的帮助下。所以通常不必创建自己的序列化程序,但有时你必须这样做。你的情况就是这样。

您添加到帖子中的错误消息是CodeDom错误消息,因此肯定必须来自序列化程序,因为这样就无法创建源代码。我认为您在这种特殊情况下的问题是您不会在列表中添加新项目,而是在表单上已存在的其他控件。通常,默认序列化程序将为集合中的每个元素创建一个新项。但是,这不是您需要在此处执行的操作,因为您要将现有项添加到集合中(这就是它与string一起使用的原因,因为它始终可以创建为文字)。

您的解决方案是创建自己的CodeDomSerializer,通过设计时架构查找添加的控件(您可能需要IReferenceService)并添加CodeDom图以添加现有的项目到您的收藏。

例如,默认序列化程序创建的代码如下所示:

this.myControl.ActionButtons.Add(new Button());

您的代码必须如下所示:

this.myControl.ActionButtons.Add(this.myActionButton);

这意味着首先使用IReferenceService获取按钮的名称(您只有集合中的对象),然后创建一个CodeDom图表,将此按钮添加到您的属性中。为此,您必须覆盖CodeDomSerializer.SerializeProperty并拦截ActionButtons属性的序列化(确保为所有其他属性调用基类),您可以在其中进行序列化。

答案 1 :(得分:0)

几天后,我找到了解决这个问题的方法。我解决了它创建我自己的Button集合,它继承了CollectionBase:

public class ButtonCollection : CollectionBase {

public CustomButton this[int i] {
  get { return InnerList[i] as CustomButton; }
  set { InnerList[i] = value; }
}

public ButtonCollection() {

}

public CustomButton Add(CustomButton bt) {
  InnerList.Add(bt);
  return bt;
}

public void AddRange(CustomButton[] bts) {
  InnerList.AddRange(bts);
}

public void Remove(CustomButton bt) {
  InnerList.Remove(bt);
}

public bool Contains(CustomButton bt) {
  return InnerList.Contains(bt);
}

public CustomButton[] GetValues() {
  CustomButton[] bts = new CustomButton[InnerList.Count];
  InnerList.CopyTo(bts);
  return bts;
}

我还对TypeConverter进行了更改:

public override object ConvertTo(ITypeDescriptorContext context, CultureInfo info, object value, Type destType) {

  if ((destType == typeof(string)) && (value is CustomButton)) {
    CustomButton bt = (CustomButton) value;
    return bt.Name;
  }

  // this helped me a lot
  // here the object needs to know how to create itself
  // Type[0] can be overridden by Type[] { (your constructor parameterTypes) }
  // null can be overridden by objects that will be passed how parameter
  // third parameter is a value indicating if the initialization of the object is or not complete
  else if (destType == typeof(InstanceDescriptor)) {
    return new InstanceDescriptor(
      typeof(CustomButton).GetConstructor(new Type[0]),
      null,
      false
    );
  }

  return base.ConvertTo(context, info, value, destType);
}

TypeConverter Decorator传递给CustomButton类:

[TypeConverter(typeof(CustomButtonConverter))]
public class CustomButton { 
...

我在完成自定义collectionsEditor示例之后完成了所有这些,可以找到here