我是QT的新手并且在点击按钮时尝试绘制矩形
单击按钮时,应执行以下步骤: 1.单击按钮时。它应该打开一个带有下拉颜色的弹出窗口,用户可以选择一种颜色并单击“确定”,然后在屏幕上绘制一个带有该颜色的矩形。 2.用户可以再次单击该按钮,另一个矩形应堆叠在前一个矩形的顶部。
我编写了一个代码,用于在单击按钮时创建一个矩形但它没有在屏幕上绘制任何内容并且抛出以下消息。
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"
#include <QDialog>
#include <QComboBox>
#include <QHBoxLayout>
#include <QStringList>
#include <QDebug>
#include <QGraphicsItem>
#include <QGraphicsScene>
Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::Dialog)
{
ui->setupUi(this);
}
Dialog::~Dialog()
{
delete ui;
}
class CustomDialog : public QDialog
{
public:
CustomDialog(const QStringList& items)
{
setLayout(new QHBoxLayout());
box = new QComboBox;
box->addItems(items);
layout()->addWidget(box);
QPushButton* ok = new QPushButton("ok");
layout()->addWidget(ok);
connect(ok, &QPushButton::clicked, this, [this]()
{
accept();
});
}
QComboBox* combobox() { return box; }
private:
QComboBox* box;
};
void Dialog::on_pushButton_clicked()
{
QStringList itemList({"Red", "Blue", "Green"});
CustomDialog dialog(itemList);
if (dialog.exec() == QDialog::Accepted)
{
scene = new QGraphicsScene(this);
ui->graphicsView->setScene(scene);
QBrush redBrush(Qt::red);
QBrush blackBrush(Qt::black);
QPen blackpen(Qt::black);
blackpen.setWidth(3);
rectangle = scene->addRect(10,10,100,100,blackpen,redBrush);
rectangle->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable);
}
}
我现在可以得到一个矩形,但是如果我再次单击该按钮,它应该添加另一个矩形。 怎么做。
答案 0 :(得分:0)
如果你想拥有比你已经绘制的更多的矩形,并且想要与它们进行一些交互,你需要做两件事。
首先,您需要有一种方法来访问场景中的所有矩形。您可以使用QGraphicsScene::items
方法执行此操作,该方法将为您提供QGraphicsItem
个对象的列表(可转换为QGraphicsRectItem
)。
我不确定在你的情况下,实际的矩形尺寸是否恒定,或者每次添加矩形时都应该调整。无论哪种方式,因为您可以访问他们的集合,您可以遍历项目并调整他们的大小和位置你喜欢的方式。
关于要知道添加新形状的位置的矩形选择,您应该查看名为focusItemChanged的QGraphicsScene
信号或方法focusItem。在你的情况下,我会选择后者。
QGraphicsItem *QGraphicsScene::focusItem() const
您应该在on_pushButton_clicked()
广告位实施中调用此方法。它为您提供场景中当前选定的形状。您只需将QGraphicsItem*
转换为QGraphicsRectItem*
即可读取场景中对象的位置和大小。
希望这有帮助。