DP Vs渲染像素

时间:2016-12-01 18:59:33

标签: ios swift sprite-kit

实际上,我是iOS编程和Sprite Kit的新手。我想在我的游戏中加载一个图像作为背景[我使用了Sprite Kit]。我加载了一个图像,但是我的图像覆盖了屏幕的某些部分,而不是全部。我的问题是,在Assets.xcasset中,必须放置图像在图像集中有3个选项。 1x,2x和3x。 我想在iPhone 5中模拟它,它具有分辨率[物理像素] 640x1136和DP 320x568。必须设计的图像大小必须是分辨率大小或DP ??下面是我的代码。

导入SpriteKit

类GameScene:SKScene {     override func didMoveToView(view:SKView){

    let  exampleNode=SKSpriteNode(imageNamed: "snake2")

    exampleNode.position=CGPoint(x:self.frame.size.width/2,   y:self.frame.size.height/2)


    self.addChild(exampleNode)

}

}

snake 2是我在项目目录中复制的图像的名称,也是scene.scaleMode = .AspectFill

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