我有一个小型模拟的Settingsscript。
相机的BackgroundColor是黑色的。当我有一个带有Label的GUI.HorizontalSlider时,我需要更改Slidercolor。否则你看不太清楚。
有人可以告诉我在哪里以及如何设置这些颜色? “ContentColor”,“BackgroundColor”无法正常工作..
我的代码:
private int planetObjectsCount = 1; // number of objects in the next scene
private int skyObjectsCount = 1; // number of objects in the next scene
private int spaceObjectsCount = 1; // number of objects in the next scene
private void OnGUI()
{
GUI.color = SetGUIColor(); // Give GUI Elements a default Color
planetObjectsCount = Mathf.RoundToInt(GUI.HorizontalSlider(GetGuiRect(Screen.width / 2, Screen.height * 2 / 8), planetObjectsCount, 1, 300)); // The Slider Element - store the value
skyObjectsCount = Mathf.RoundToInt(GUI.HorizontalSlider(GetGuiRect(Screen.width / 2, Screen.height * 4 / 8), skyObjectsCount, 1, 100)); // The Slider Element - store the value
spaceObjectsCount = Mathf.RoundToInt(GUI.HorizontalSlider(GetGuiRect(Screen.width / 2, Screen.height * 6 / 8), spaceObjectsCount, 1, 100)); // The Slider Element - store the value
GUI.Label(GetGuiRect(Screen.width / 2, Screen.height * 3 / 8), "Objects on the Planet: " + planetObjectsCount.ToString()); // The Label for the Slider
GUI.Label(GetGuiRect(Screen.width / 2, Screen.height * 5 / 8), "Objects in the Sky: " + skyObjectsCount.ToString()); // The Label for the Slider
GUI.Label(GetGuiRect(Screen.width / 2, Screen.height * 7 / 8), "Objects in Space: " + spaceObjectsCount.ToString()); // The Label for the Slider
if (GUI.Button(GetGuiRect(Screen.width * 0.85f, Screen.height / 2), "Build")) // Menu Button
{
PlayerPrefs.SetInt("planetObjectsCount", planetObjectsCount); // Store the values to the PlayerPrefs
PlayerPrefs.SetInt("skyObjectsCount", skyObjectsCount); // Store the values to the PlayerPrefs
PlayerPrefs.SetInt("spaceObjectsCount", spaceObjectsCount); // Store the values to the PlayerPrefs
LoadScene("Ingame"); // Load the simulation
}
if (GUI.Button(GetGuiRect(Screen.width * 0.15f, Screen.height / 2), "Back")) // Menu Button
{
LoadScene("MainMenu"); // Back to MainMenu
}
}
internal Rect GetGuiRect(float xPos, float yPos) // Return a Rectangle for GUI Elements
{
float rectWidth = Screen.width / 5;
float rectHeight = Screen.height / 10;
xPos -= rectWidth / 2;
yPos -= rectHeight / 2;
return new Rect(xPos, yPos, rectWidth, rectHeight);
}
internal Color SetGUIColor() // Set the GUI Color
{
return Color.cyan;
}
答案 0 :(得分:0)
不太确定你想要什么。 但我相信您会使用GUIStyle或GUISkin来解决您的问题。 通过GUIStyle,您可以更改许多属性,如您将使用的字体及其颜色。因此,您创建它并设置GUI组件以使用它。例如,在GUILabel,您可以将GUIStyle作为第三个参数传递:
public static void Label(Rect position, string text, GUIStyle style);
GUISkin是这些GUIStyles的集合,分为所有UI组件,因此您可以创建一个全新的UI样式。
但是,我认为你应该知道Unity还提供了一个整体UI system,你可以在不需要代码的情况下抽搐,而且坦率地说比使用OnGUI更好。举例来说,以下是Unity手册的链接,教导如何使用它创建Slider和Label。