我对Three.JS来说是全新的,似乎无法让我的脑海中出现一个天空盒出现在我的场景中。我没有从我的代码中得到任何错误,这让我感到难过。任何帮助将不胜感激。
function createSky(){
var imageList = "CubeMap"
THREE.ImageUtils.crossOrigin = '';
var faces = ["HDR0001",
"HDR0002",
"HDR0003",
"HDR0004",
"HDR0005"];
var imgType = ".jpg";
var skyGeo = new THREE.CubeGeometry (500, 500, 500);
var matFacesArray = [];
for (var i = 0; i < 6; i++) {
matFacesArray.push( new THREE.MeshBasicMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture( imageList + faces[i] + imgType ),
side: THREE.BackSide
}));
}
var sky = new THREE.MeshFaceMaterial ( matFacesArray );
var skyBox = new THREE.Mesh ( skyGeo, sky );
scene.add ( skyBox );
}
答案 0 :(得分:0)
您在哪里查看日志中的警告/错误? 由于 THREE.ImageUtils.loadTexture已被弃用,使用TextureLoader.load而不是,似乎很难得到任何反馈,如果您使用的是稍后版本的三个j,则会显示此警告。
另外,您使用的浏览器是什么?我发现Firefox通常比Chrome显示纹理更慷慨。这与跨源图像加载有关,当您尝试在本地运行代码时可能会出现问题。