我正在Silverlight中构建一个Windows Phone 7应用程序。我在使用IsolatedStorageFile
时遇到了困难。
以下方法应该将一些数据写入文件:
private static void writeToFile(IList<Story> stories)
{
IsolatedStorageFile storage = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication();
using (IsolatedStorageFileStream stream = storage.OpenFile(STORIES_FILE, FileMode.Append))
{
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(stream))
{
StringBuilder toJson = new StringBuilder();
IList<StoryJson> storyJsons = (from story in stories
where !storageStories.Contains(story)
select story.ToStoryJson()).ToList();
writer.Write(JsonConvert.SerializeObject(storyJsons));
}
}
#if DEBUG
StreamReader reader = new StreamReader(storage.OpenFile(STORIES_FILE, FileMode.Open));
string contents = reader.ReadToEnd();
#endif
}
最后的DEBUG
用于检查数据是否实际被写入。我已经证实它是。这种方法被称为6次以上。每次都会附加更多数据。
然而,当我去阅读数据时,我回来的唯一JSON就是我在{strong>一次调用writeToFile()
时所写的内容。这是我的方法:
private static IList<Story> storageStories;
private static IList<Story> readFromStorage()
{
if (storageStories != null)
{
return storageStories;
}
IsolatedStorageFile storage = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication();
if (! storage.FileExists(STORIES_FILE))
{
storage.CreateFile(STORIES_FILE);
storageStories = new List<Story>();
return storageStories;
}
string contents;
using (IsolatedStorageFileStream stream = storage.OpenFile(STORIES_FILE, FileMode.OpenOrCreate))
{
using (StreamReader reader = new StreamReader(stream))
{
contents = reader.ReadToEnd();
}
}
JsonSerializer serializer = new JsonSerializer();
storageStories = JArray.Parse(contents).Select(storyData => storyOfJson(serializer, storyData)).ToList();
return storageStories;
}
我在这里做错了什么?我写错了文件吗?我很确定能够回读的唯一数据来自第一次写入。
更新:我添加了两个Flush()
来电,但它崩溃了:
private static void writeToFile(IList<Story> stories)
{
IsolatedStorageFile storage = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication();
using (IsolatedStorageFileStream stream = storage.OpenFile(STORIES_FILE, FileMode.Append))
{
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(stream))
{
StringBuilder toJson = new StringBuilder();
IList<StoryJson> storyJsons = (from story in stories
where !storageStories.Contains(story)
select story.ToStoryJson()).ToList();
writer.Write(JsonConvert.SerializeObject(storyJsons));
writer.Flush();
}
// FAILS
// "Cannot access a closed file." {System.ObjectDisposedException}
stream.Flush();
}
}
如果我发表评论stream.Flush()
但请离开writer.Flush()
,我会遇到同样的问题。
更新2 :我添加了一些打印语句。看起来一切都在序列化:
Serializing for VID 43
Serializing for VID 17
Serializing for VID 6
Serializing for VID 33
Serializing for VID 4
Serializing for VID 5
Serializing for VID 3
但实际上只回读第一组:
Deserializing stories with vid: 43
我已经进行了几次测试。我很确定只会读回第一个项目。
答案 0 :(得分:0)
乍一看,听起来您的流数据没有刷新到磁盘。
您可能认为using
块在流Disposes
时会执行刷新。但是我发现并非总是如此,有时候最好强制Flush()
结束。
我记得最近在一个代码库中,我们从微软团队收到的代码库移植到WP7,他们强迫Flush
。我最初质疑它,认为Dispose
应该处理它,但是因为它正在工作而且我们的时间很短,所以我没有进一步调查。
放手一搏,看看会发生什么......:)
答案 1 :(得分:0)
您是否尝试过明确调用
writer.Close()
而不是依赖于writer.Dispose()