我的Websocket
服务器用go
编写,包github.com/gorilla/websocket
。
服务器有2个用于接收和发送消息的循环。 http处理程序的实现如下所示:
upgrader, errChan := websocket.Upgrader{}, make(chan error)
ws, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
http.Error(w, err.Error(), http.StatusInternalServerError)
return
}
// incoming messages
go func() {
for {
message := Message{}
if err := ws.ReadJSON(&message); err != nil {
errChan <- err
}
handleMessage(message)
}
}()
// outgoing messages
go func() {
for {
message := <-global.outgoingMessage
if err = ws.WriteMessage(websocket.TextMessage, message); err != nil {
errChan <- err
}
}
}()
err = <- errChan
ws.Close()
客户端应用程序使用React,应用程序将消息用作状态。启动应用程序时,将建立websocket连接,并且onopen回调将触发对初始数据的请求。响应由onmessage捕获,该消息用于app状态。实现如下所示:
var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/app")
ws.onerror = function(err) {
alert(err)
}
ws.onmessage = function(m) {
var state = JSON.parse(m.data)
global.app.setState(state)
}
ws.onopen = function() {
ws.send('{"type":"init"}')
}
通过此设置,我注意到的是我第一次启动应用程序并浏览页面时一切正常。刷新浏览器后,它就不再有效了。我可以拨打ws.send('{"type":"init"}')
并查看服务器发送的响应,但onmessage
回调不会被解雇。在多次尝试调用ws.send('{"type":"init"}')
之后,onmessage
最终会被调用一次并且应用程序状态被加载。如果我杀死并重新启动应用程序,则会发生相同的行为。
思想?
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看起来所有输出goroutine都从单个通道global.outgoingMessage
接收,并且没有足够的消息发送到此通道以满足所有正在运行的输出goroutine。
如果应用程序的目的是向所有连接的客户端广播,那么我建议遵循Gorilla chat example中的集线器模式。
除此之外:应用程序泄漏了goroutines。有关说明,请参阅this question。