我正在开发一个互动小说项目,允许用户在故事中选择多个路径。我有一个带叙述的div(#bigtext)和一个包含三个选项的框(#Option1,#Option2,#Option3 - 全部用HTML span元素指定)并单击一个选项激活一个更新文本和文本的函数故事的下一个“页面”的选项。每个“页面”都是一个不同的功能,这意味着我可以完全控制背景,因此刷新页面是不可能的。
当我点击某个选项时,它会激活该功能。所有文本淡出,通过javascript更新,然后再次淡入。我的问题是,当我再次单击该按钮时,它不仅会调用所需的功能,还会调用为前一个按钮指定的功能。我附上了一个代码示例来演示。
这是更新故事的功能。
OperatorFactory
我为故事的每个“页面”重复一遍,因此Prologue2是下一个功能或“页面”。
这是我的HTML,我想保留它,因为它非常简化(无论如何我的眼睛)
function Prologue(){
//Narrative Goes Here
document.getElementById("bigtext").innerHTML = "STORY HERE";
//Options/Inputs go Here
document.getElementById("Option1").innerHTML = "CONTINUE";
document.getElementById("Option2").innerHTML = "";
document.getElementById("Option3").innerHTML = "";
//Entrance animations go here
$("#bigtext").delay(1500).fadeToggle(1000);
$("#optionsbox").delay(2000).fadeToggle(1000);
//On Option Clicked
//Option 1
$('#Option1').mouseup(function() {
$("#bigtext").fadeToggle(1000);
$("#optionsbox").fadeToggle(1000);
setTimeout(Prologue2, 1500);
});
}
我发现当我进入“Prologue2”时,当我点击选项时它不仅会调用“Prologue3”,而且还会再次调用“Prologue2”,因为我之前使用相同的按钮来指定该功能。有没有更好的方法可以解决这个问题,或者在使用之后以某种方式删除之前的功能?
答案 0 :(得分:1)
如果我是你,我不会一直保持相同的#OptionX
元素,因为你永远不会知道,你可能希望为某些"场景"提供不同数量的选项。相反,您可以动态创建这些选项。
另外,祝你的项目好运。我过去曾想过这一点,但是要做很多工作,要编写每一个场景,你需要提前考虑你可能需要的东西(例如,环境变量,即:做了用户)以前做点什么?)
以下是我将如何做到这一点(对不起的故事感到抱歉):
// Variables you can use in your story
var env,
// Page list
pages = [
// 0
{
bigtext: function(){
return "Two doors are presented to you"
+ (env.doorOpened ? " (again)" : "")
+ ". Which one would you like to open?";
},
callback: function(){
env.doorOpened = true;
},
options: [
{text: "Door A", callback: function(){ goToPage(1); }},
{text: "Door B", callback: function(){ goToPage(2); }}
]
},
// 1
{
bigtext: function(){
return "Damn it, there's a tiger in there!"
+ (env.metTheCat ? " The cat was more friendly!" : "");
},
options: [
{text: "Close the door", callback: function(){ goToPage(0); }},
{text: "Go in anyway", callback: function(){ goToPage(3); }}
]
},
// 2
{
bigtext: function(){
return "That's odd, there's a cat playing the guitar in there...";
},
callback: function(){
env.metTheCat = true;
},
options: [
{text: "Listen to him", callback: function(){ goToPage(4); }},
{text: "Go back", callback: function(){ goToPage(0); }}
]
},
// 3
{
bigtext: function(){
return "You just died. What were you thinking?!";
},
options: [
{text: "Restart", callback: function(){ resetGame(); }}
]
},
// 4
{
bigtext: function(){
return "That was some good music. Who would have thought a cat could play this well?";
},
options: [
{text: "Go back", callback: function(){ goToPage(0); }}
]
}
];
// Start a game on page load
$(resetGame);
/*
* Reset variables and display first page
*/
function resetGame(){
env = {
currentPage: 0,
elements : {
wrapper: $('#wrapper'),
bigText: $('#bigtext'),
optionsContainer: $('#optionsbox')
},
userCanClick: false
};
showCurrentPage();
}
/*
* Display current page
*/
function showCurrentPage(){
var page = pages[env.currentPage];
env.elements.bigText.html(page.bigtext());
env.elements.optionsContainer.html('');
page.options.forEach(function(opt){
var $opt = $('<div class="option">'+opt.text+'</div>');
$opt.click(function(){
env.userCanClick = false;
opt.callback();
});
env.elements.optionsContainer.append($opt);
});
if(page.callback){
page.callback();
}
env.elements.wrapper.fadeIn(200, function(){
env.userCanClick = true;
});
}
/*
* Go to page number X
*/
function goToPage(x){
env.elements.wrapper.fadeOut(200, function(){
env.currentPage = x;
showCurrentPage();
});
}
&#13;
body{
font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
text-align: center;
padding: 0 2rem;
}
#bigtext{
font-weight: bold;
font-size: 1.3rem;
margin: 1em;
}
.option{
padding: .5rem 1rem;
margin: .3rem auto;
background: #f13c14;
color: #fff;
max-width: 20rem;
border-radius: 3px;
cursor: pointer;
}
.option:hover{
background: #de2e08;
}
&#13;
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<div id="wrapper">
<div id="bigtext"></div>
<div id="optionsbox"></div>.
</div>
&#13;
答案 1 :(得分:0)
在设置新事件之前,只需要清除之前设置的onMouseUp事件。
$('#Option1').off("mouseup");