我想了解指针,我有一个简单的例子
void third(char ****msg) {
***msg = malloc(5 * sizeof (char));
printf("\nthe msg in third is :%s ", ***msg);
strcpy(***msg, "third");
printf("\nthe msg in third after is: %s", ***msg);
// free(***msg);
}
void change(char***msg) {
**msg = malloc(5 * sizeof (char));
printf("\nthe msg in change is :%s ", **msg);
strcpy(**msg, "change");
printf("\nthe msg in change after is: %s", **msg);
third(&msg);
// free(**msg);
}
void test(char ** msg) {
*msg = malloc(5 * sizeof (char));
printf("\n the msg in test is: %s", *msg);
strcpy(*msg, "test");
printf("\nthe msg in test after is: %s\n", *msg);
change(&msg);
free(*msg);
}
int main(int argc, char** argv) {
char * msg;
test(&msg);
printf("\nthe msg back in main is: %s", msg);
}
我可以说它工作正常,但是你能否告诉我何时以及如何释放分配的内存,因为如果我从函数中删除//更改而第三次运行它我就会出错。有没有办法在每个函数的第一个print语句中获取消息的内容 - 请参阅otuput:
the msg in test is:
the msg in test after is: test
the msg in change is :0��
the msg in change after is: change
the msg in third is :P��
the msg in third after is: third
the msg back in main is:
有没有办法让msg处于变化状态:测试然后 第三个消息是:改变
答案 0 :(得分:2)
忘了那个程序,它有太多错误:
等等。这是一个固定版本:
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
void third(char** msg) {
const char str[] = "third";
*msg = realloc(*msg, sizeof(str));
printf("the msg in third is :%s\n", *msg);
strcpy(*msg, str);
printf("the msg in third after is: %s\n", *msg);
}
void change(char** msg) {
const char str[] = "change";
*msg = realloc(*msg, sizeof(str));
printf("the msg in change is :%s\n", *msg);
strcpy(*msg, str);
printf("the msg in change after is: %s\n", *msg);
third(msg);
}
void test(char** msg) {
const char str[] = "test";
*msg = malloc(sizeof(str));
printf("the msg in test is just garabage at this point, no need to print it.\n");
strcpy(*msg, str);
printf("the msg in test after is: %s\n", *msg);
change(msg);
}
int main(int argc, char** argv) {
char* msg;
test(&msg);
printf("the msg back in main is: %s\n", msg);
free(msg);
}
答案 1 :(得分:1)
在现实生活中,避免使用尽可能多的“明星”(即间接数量)。此外,您的代码还有几个涉及undefined behavior (UB)
的问题void third(char ****msg) {
***msg = malloc(5 * sizeof (char));
printf("\nthe msg in third is :%s ", ***msg);// Don't do that, ***msg is not intialize => UB
strcpy(***msg, "third"); // Don't do that => ***msg has 5 bytes, and you copy 6 char => UB
printf("\nthe msg in third after is: %s", ***msg);
// free(***msg);
}
void change(char***msg) {
**msg = malloc(5 * sizeof (char));
printf("\nthe msg in change is :%s ", **msg);// Don't do that, **msg is not intialize => UB
strcpy(**msg, "change"); // Don't do that => **msg has 5 bytes, and you copy 7 char => UB
printf("\nthe msg in change after is: %s", **msg);
third(&msg);
// free(**msg);
}
void test(char ** msg) {
*msg = malloc(5 * sizeof (char));
printf("\n the msg in test is: %s", *msg); // Don't do that, *msg is not intialize => UB
strcpy(*msg, "test");
printf("\nthe msg in test after is: %s\n", *msg);
change(&msg);
free(*msg);
}
int main(int argc, char** argv) {
char * msg;
test(&msg);
printf("\nthe msg back in main is: %s", msg); //UB => you use freed variable
}
在纠正了这个UB的多个来源之后,它仍然是一个糟糕的设计:使用free
函数
事实上,当你在函数内部执行malloc
时,你使用指针的指针,你也修改了调用者的指针。尝试运行此并查看:
void first(char **t)
{
*t = malloc(5*sizeof(char));
}
int main(int argc, char * argv[])
{
char * t = NULL;
printf("%p\n", t);
first(&t);
printf("%p\n", t);
return 0;
}
它产生(demo):
(nil) 0x995f008 (or another address)
因此,当您在test
中释放时,可以释放third
最后,正如评论中已经提到的,只有2颗星就足够了:
void third(char **msg) {
free(*msg); // Free before allocate and change address stored in pointer
*msg = malloc(6 * sizeof (char));
strcpy(*msg, "third");
printf("\nthe msg in third after is: %s", *msg);
}
void change(char **msg) {
free(*msg); // Free before allocate and change address stored in pointer
*msg = malloc(7 * sizeof (char));
strcpy(*msg, "change");
printf("\nthe msg in change after is: %s", *msg);
third(msg);
}
void test(char ** msg) {
*msg = malloc(5 * sizeof (char));
strcpy(*msg, "test");
printf("\nthe msg in test after is: %s\n", *msg);
change(msg);
}
int main(int argc, char** argv) {
char * msg;
test(&msg);
printf("\nthe msg back in main is: %s", msg);
free(msg); // Deallocate memory ONLY when you don't need it anymore
msg = NULL; // Good practice, set to NULL freed pointer to inform that no more memory are allocated
}